マイクロソフト、ニューラルレンダリングをサポートしたDirectX APIのアップデートを発表
微軟更新 DirectX API 並加入神經渲染支援
Microsoftは、DirectX APIを更新し、ニューラルレンダリングをネイティブサポートすることで、3Dゲームの未来を公式に塗り替えようとしています。
微軟正式通過更新其 DirectX API 以原生支援神經渲染,藉此變革 3D 遊戲的未來。
この大きな進化により、人工知能が標準的なグラフィックスパイプラインに直接統合されます。
這項重大演進將人工智慧直接整合進標準圖形管線中。
この進歩の中心にあるのが「Cooperative Vectors」と呼ばれる機能で、AIタスクに必要な複雑な行列・ベクトル計算をGPUがどのように処理するかを最適化します。
這項技術突破的核心在於稱作「協作向量」(Cooperative Vectors) 的功能,它優化了 GPU 處理 AI 任務所需的複雜矩陣向量數學運算的方式。
Microsoftは、これら操作をShader Model 6.10に組み込むことで、グラフィックスプログラミングにおいてAIを「第一級の市民」にしようとしています。
微軟通過將這些運算嵌入 Shader Model 6.10,使 AI 在圖形編程中具備了「一等公民」的地位。
以前は、開発者はAI機能を実装するためにDLSSやFSRといった独自ツールに頼る必要がありました。
過去,開發者必須依賴 DLSS 或 FSR 等專有工具來實現 AI 功能。
現在、MicrosoftはAMD、Intel、Nvidia、Qualcommのハードウェア全体で機能する、ベンダーに依存しない統合レイヤーを構築しています。
現在,微軟正在建立一個統一、不限定廠商的層級,這使其能夠跨平台運行於 AMD、Intel、Nvidia 和 Qualcomm 的硬體上。
この移行により、開発者は複数のSDKを扱うことなく、ニューラルシェーダーや動的ライティングといった高度な機能の構築に集中できるようになります。
這項轉變意味著開發者可以專注於構建神經著色器和動態光照等先進功能,而無需再疲於應對多種 SDK。
この更新により、AI処理が従来のレンダリングタスクと並行して効率的に実行可能となり、ニューラルネットワークがGPUの電力を独占することを防ぎます。
通過允許 AI 運算與傳統渲染任務並行高效運作,此次更新防止了神經網路佔用過多 GPU 資源。
Agility SDKを通じて配布されるこれらのツールは、業界全体での急速な採用を可能にし、断片化された「囲い込み」型のAI実装の時代を実質的に終わらせ、次世代のニューラルグラフィックスに向けた、より効率的で標準化された未来を先導します。
透過 Agility SDK 發布,這些工具使行業能夠迅速採用,實際上終結了碎片化的「圍牆花園」(walled garden) 式 AI 實作時代,並為下一代神經圖形開啟了更高效、標準化的未來。
