マイクロソフト、ニューラルレンダリングをサポートしたDirectX APIのアップデートを発表
Microsoft Updates DirectX API with Neural Rendering Support
Microsoftは、DirectX APIを更新し、ニューラルレンダリングをネイティブサポートすることで、3Dゲームの未来を公式に塗り替えようとしています。
Microsoft is officially transforming the future of 3D gaming by updating its DirectX API to natively support neural rendering.
この大きな進化により、人工知能が標準的なグラフィックスパイプラインに直接統合されます。
This major evolution integrates artificial intelligence directly into the standard graphics pipeline.
この進歩の中心にあるのが「Cooperative Vectors」と呼ばれる機能で、AIタスクに必要な複雑な行列・ベクトル計算をGPUがどのように処理するかを最適化します。
At the heart of this advancement is a feature called "Cooperative Vectors," which optimizes how GPUs handle the complex matrix-vector math required for AI tasks.
Microsoftは、これら操作をShader Model 6.10に組み込むことで、グラフィックスプログラミングにおいてAIを「第一級の市民」にしようとしています。
By embedding these operations into Shader Model 6.10, Microsoft is making AI a "first-class citizen" in graphics programming.
以前は、開発者はAI機能を実装するためにDLSSやFSRといった独自ツールに頼る必要がありました。
Previously, developers had to rely on proprietary tools like DLSS or FSR to implement AI features.
現在、MicrosoftはAMD、Intel、Nvidia、Qualcommのハードウェア全体で機能する、ベンダーに依存しない統合レイヤーを構築しています。
Now, Microsoft is creating a unified, vendor-agnostic layer that works across AMD, Intel, Nvidia, and Qualcomm hardware.
この移行により、開発者は複数のSDKを扱うことなく、ニューラルシェーダーや動的ライティングといった高度な機能の構築に集中できるようになります。
This shift means developers can focus on building advanced features like neural shaders and dynamic lighting without juggling multiple SDKs.
この更新により、AI処理が従来のレンダリングタスクと並行して効率的に実行可能となり、ニューラルネットワークがGPUの電力を独占することを防ぎます。
By allowing AI operations to run efficiently alongside traditional rendering tasks, this update prevents neural networks from monopolizing GPU power.
Agility SDKを通じて配布されるこれらのツールは、業界全体での急速な採用を可能にし、断片化された「囲い込み」型のAI実装の時代を実質的に終わらせ、次世代のニューラルグラフィックスに向けた、より効率的で標準化された未来を先導します。
Distributed via the Agility SDK, these tools allow for rapid industry-wide adoption, effectively ending the era of fragmented "walled garden" AI implementations and ushering in a more efficient, standardized future for next-generation neural graphics.
