マイクロソフト、ニューラルレンダリングをサポートしたDirectX APIのアップデートを発表
マイクロソフト、ニューラルレンダリングをサポートしたDirectX APIのアップデートを発表
Microsoftは、DirectX APIを更新し、ニューラルレンダリングをネイティブサポートすることで、3Dゲームの未来を公式に塗り替えようとしています。
この大きな進化により、人工知能が標準的なグラフィックスパイプラインに直接統合されます。
この進歩の中心にあるのが「Cooperative Vectors」と呼ばれる機能で、AIタスクに必要な複雑な行列・ベクトル計算をGPUがどのように処理するかを最適化します。
Microsoftは、これら操作をShader Model 6.10に組み込むことで、グラフィックスプログラミングにおいてAIを「第一級の市民」にしようとしています。
以前は、開発者はAI機能を実装するためにDLSSやFSRといった独自ツールに頼る必要がありました。
現在、MicrosoftはAMD、Intel、Nvidia、Qualcommのハードウェア全体で機能する、ベンダーに依存しない統合レイヤーを構築しています。
この移行により、開発者は複数のSDKを扱うことなく、ニューラルシェーダーや動的ライティングといった高度な機能の構築に集中できるようになります。
この更新により、AI処理が従来のレンダリングタスクと並行して効率的に実行可能となり、ニューラルネットワークがGPUの電力を独占することを防ぎます。
Agility SDKを通じて配布されるこれらのツールは、業界全体での急速な採用を可能にし、断片化された「囲い込み」型のAI実装の時代を実質的に終わらせ、次世代のニューラルグラフィックスに向けた、より効率的で標準化された未来を先導します。
