世界のゲーム市場、2130億ドル規模に到達する見込み
全球遊戲市場預計將達到 2130 億美元
更新於: 2026年9月20日 上午03:15
世界のゲーム市場は2026年に目覚ましい節目を達成し、総収益は2139億ドルに達する見込みです。
全球遊戲市場在 2026 年達到了一個顯著的里程碑,總營收預計將達到 2139 億美元。
これは前年比で6.1%という堅実な成長を意味し、業界の印象的な回復力を浮き彫りにしています。
這代表了 6.1% 的穩健年增長率,突顯了該產業令人印象深刻的韌性。
モバイルゲームは引き続きセクターを牽引し、総収益の57%を占める1211億ドルに達しています。
行動遊戲持續引領該領域,以 1211 億美元佔總營收的 57%。
この成長は、単なる新規ユーザーの獲得ではなく、既存プレイヤーのより深い収益化によってますます促進されています。
這種增長日益受到現有玩家深度變現的推動,而非僅僅依靠新用戶的獲取。
一方、コンソールおよびPCゲームも着実な伸びを見せており、収益はそれぞれ469億ドル、459億ドルとなっています。『
與此同時,主機和 PC 遊戲也見證了穩步增長,營收分別達到 469 億美元和 459 億美元。《
業界の戦略は、新規プレイヤーの追及から、37億人の既存ゲーマーの維持と収益化へとシフトしています。
產業策略正從追求新玩家,轉向留存並針對現有的 37 億玩家群體進行變現。
中国や米国といった地理的強豪国が引き続き世界の支出を牽引し、スタジオはロイヤリティを向上させ、貴重なデータを得るために、直販型ストアを導入するようになっています。
中國和美國等地理大國繼續推動全球支出,而遊戲工作室則越來越多地採用直接面向消費者的商店,以提高忠誠度並獲取寶貴的數據。
ハードウェアコストの上昇といった課題はあるものの、高エンゲージメントなライブサービス型タイトルへの転換により、ゲームセクターは世界のエンターテインメントにおいて支配的な力を維持し続けます。
儘管面臨硬體成本上升等挑戰,但向高參與度、即時服務(Live-service)型遊戲的轉型,確保了遊戲產業在全球娛樂領域中仍佔據主導地位。
