世界のゲーム市場、2130億ドル規模に到達する見込み
Global games market projected to reach $213 billion
Updated at: September 20, 2026 at 03:15 AM
世界のゲーム市場は2026年に目覚ましい節目を達成し、総収益は2139億ドルに達する見込みです。
The global games market has achieved a remarkable milestone in 2026, with total revenue projected to reach $213.9 billion.
これは前年比で6.1%という堅実な成長を意味し、業界の印象的な回復力を浮き彫りにしています。
This represents a solid 6.1% year-over-year growth, highlighting the industry's impressive resilience.
モバイルゲームは引き続きセクターを牽引し、総収益の57%を占める1211億ドルに達しています。
Mobile gaming continues to lead the sector, accounting for 57% of total revenue at $121.1 billion.
この成長は、単なる新規ユーザーの獲得ではなく、既存プレイヤーのより深い収益化によってますます促進されています。
This growth is increasingly fueled by deeper monetization of existing players rather than just new user acquisitions.
一方、コンソールおよびPCゲームも着実な伸びを見せており、収益はそれぞれ469億ドル、459億ドルとなっています。『
Meanwhile, console and PC gaming have also seen steady gains, with revenues of $46.9 billion and $45.9 billion, respectively.
業界の戦略は、新規プレイヤーの追及から、37億人の既存ゲーマーの維持と収益化へとシフトしています。
Industry strategies are shifting away from chasing new players toward retaining and monetizing the current audience of 3.7 billion gamers.
中国や米国といった地理的強豪国が引き続き世界の支出を牽引し、スタジオはロイヤリティを向上させ、貴重なデータを得るために、直販型ストアを導入するようになっています。
Geographic powerhouses like China and the U.S. continue to drive global spending, while studios increasingly adopt direct-to-consumer stores to improve loyalty and capture valuable data.
ハードウェアコストの上昇といった課題はあるものの、高エンゲージメントなライブサービス型タイトルへの転換により、ゲームセクターは世界のエンターテインメントにおいて支配的な力を維持し続けます。
Despite challenges such as rising hardware costs, the pivot toward high-engagement, live-service titles ensures the gaming sector remains a dominant force in global entertainment.
