欧州のゲーム市場は収益を伸ばす一方で、スタジオは人員削減とトレンドの変化に直面している

歐洲遊戲營收成長,工作室卻面臨裁員與產業趨勢挑戰

更新於: 2026年8月28日 上午01:30

欧州おうしゅうのゲーム産業さんぎょうは現在げんざい、奇妙きみょうな逆説ぎゃくせつに直面ちょくめんしています。

歐洲遊戲產業目前正面臨一個奇特的悖論:雖然市場在經濟上蓬勃發展,但人力資源卻面臨前所未有的不穩定。

noun欧州
nounゲーム産業
noun現在

市場しじょうは財政的ざいせいてきに活況かっきょうを呈ていしている一方で、労働者ろうどうしゃはかつてない不安定ふあんていな状況じょうきょうにあります。

截至2025年,16個主要歐洲市場的總營收攀升至驚人的297億歐元,且活躍的遊戲工作室數量持續增加。

verb活況を呈する
noun労働者
adjective不安定

2025年ねんまでに、欧州おうしゅうの主要しゅよう16市場しじょうの総売上そううりあげは297億おくユーロという驚異的きょういてきな数字すうじに達たっし、アクティブなゲームスタジオの数かずも増ふえ続つづけています。

然而,這種成長並未惠及就業保障。

noun欧州
adjective驚異的
verb増え続ける

しかし、この成長せいちょうが雇用こようの安定あんていにつながることはありませんでした。

產業史上首次出現就業停滯,甚至下降高達2%的情形,這是由於工作室轉向更精簡、以數位優先的商業模式。

noun雇用

業界ぎょうかい史上しじょう初はじめて、スタジオがよりスリムでデジタル中心ちゅうしんのビジネスモデルへ転換てんかんする中なかで、雇用こようが停滞ていたい、あるいは最大さいだい2%減少げんしょうしました。

2024年,高達90%的遊戲營收來自數位購買。

noun雇用
verb減少する

ポーランドや英国えいこくのような拠点きょてんが強つよさを保たもち、キプロスが売上高うりあげだか43億おくユーロを記録きろくする大おおきな新興勢力しんこうせいりょくとして浮上ふじょうした一方いっぽうで、ドイツのような他の地域ちいきでは数年すうねん続つづく雇用こよう喪失そうしつに苦くるしんでいます。

最終,歐洲遊戲產業證明了其既有韌性又充滿動盪。

noun雇用

最終的さいしゅうてきに、欧州おうしゅうのゲームセクターは、回復力かいふくりょくと不安定ふあんていさの両方りょうほうを併あわせ持もつことを証明しょうめいしています。

這是一個持續創造財富與新專案的產業,但在人力資本上,它正從大規模招聘轉向優先考量效率而非擴張。

noun欧州
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閱讀理解

欧州おうしゅうのゲーム産業さんぎょうが現在げんざい直面ちょくめんしている主おもな逆説ぎゃくせつとは何なんですか?

✓

正確答案

財政的な収益は伸びているが、雇用は停滞または減少している。

2022年ねんから2025年ねんの間あいだに解雇かいこされたと報告ほうこくした欧州おうしゅうのゲーム開発者かいはつしゃの割合わりあいはおよそ何なんパーセントですか?

✓

正確答案

26%

ゲーム産業さんぎょうの主要しゅような新興しんこう拠点きょてんとして浮上ふじょうしたとして言及げんきゅうされている国くにはどこですか?

✓

正確答案

キプロス

2024年ねんの欧州おうしゅうゲーム収益しゅうえきのうち、デジタル購入こうにゅうが占しめた割合わりあいはどれくらいですか?

✓

正確答案

90%

最も多おおくの人ひとを雇やとい、最も多おおくの新作しんさくタイトルを発行はっこうしている国くにはどこだと特定とくていされていますか?

✓

正確答案

ポーランド

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