欧州のゲーム市場は収益を伸ばす一方で、スタジオは人員削減とトレンドの変化に直面している
歐洲遊戲營收成長,工作室卻面臨裁員與產業趨勢挑戰
更新於: 2026年8月28日 上午01:30
欧州のゲーム産業は現在、奇妙な逆説に直面しています。
歐洲遊戲產業目前正面臨一個奇特的悖論:雖然市場在經濟上蓬勃發展,但人力資源卻面臨前所未有的不穩定。
市場は財政的に活況を呈している一方で、労働者はかつてない不安定な状況にあります。
截至2025年,16個主要歐洲市場的總營收攀升至驚人的297億歐元,且活躍的遊戲工作室數量持續增加。
2025年までに、欧州の主要16市場の総売上は297億ユーロという驚異的な数字に達し、アクティブなゲームスタジオの数も増え続けています。
然而,這種成長並未惠及就業保障。
しかし、この成長が雇用の安定につながることはありませんでした。
產業史上首次出現就業停滯,甚至下降高達2%的情形,這是由於工作室轉向更精簡、以數位優先的商業模式。
業界史上初めて、スタジオがよりスリムでデジタル中心のビジネスモデルへ転換する中で、雇用が停滞、あるいは最大2%減少しました。
2024年,高達90%的遊戲營收來自數位購買。
ポーランドや英国のような拠点が強さを保ち、キプロスが売上高43億ユーロを記録する大きな新興勢力として浮上した一方で、ドイツのような他の地域では数年続く雇用喪失に苦しんでいます。
最終,歐洲遊戲產業證明了其既有韌性又充滿動盪。
最終的に、欧州のゲームセクターは、回復力と不安定さの両方を併せ持つことを証明しています。
這是一個持續創造財富與新專案的產業,但在人力資本上,它正從大規模招聘轉向優先考量效率而非擴張。
