欧州のゲーム市場は収益を伸ばす一方で、スタジオは人員削減とトレンドの変化に直面している

European Gaming Revenue Grows as Studios Face Layoffs and Trends

Updated at: August 28, 2026 at 01:30 AM

欧州おうしゅうのゲーム産業さんぎょうは現在げんざい、奇妙きみょうな逆説ぎゃくせつに直面ちょくめんしています。

The European gaming industry is currently navigating a strange paradox: while the market is booming financially, the workforce is facing unprecedented instability.

noun欧州
nounゲーム産業
noun現在

市場しじょうは財政的ざいせいてきに活況かっきょうを呈ていしている一方で、労働者ろうどうしゃはかつてない不安定ふあんていな状況じょうきょうにあります。

By 2025, total revenue across 16 major European markets climbed to an impressive €29.7 billion, and the number of active game studios continues to rise.

verb活況を呈する
noun労働者
adjective不安定

2025年ねんまでに、欧州おうしゅうの主要しゅよう16市場しじょうの総売上そううりあげは297億おくユーロという驚異的きょういてきな数字すうじに達たっし、アクティブなゲームスタジオの数かずも増ふえ続つづけています。

However, this growth has not trickled down to job security.

noun欧州
adjective驚異的
verb増え続ける

しかし、この成長せいちょうが雇用こようの安定あんていにつながることはありませんでした。

For the first time in industry history, employment has stalled, or even declined by up to 2%, as studios pivot toward leaner, digital-first business models.

noun雇用

業界ぎょうかい史上しじょう初はじめて、スタジオがよりスリムでデジタル中心ちゅうしんのビジネスモデルへ転換てんかんする中なかで、雇用こようが停滞ていたい、あるいは最大さいだい2%減少げんしょうしました。

In 2024, a staggering 90% of gaming revenue came from digital purchases.

noun雇用
verb減少する

ポーランドや英国えいこくのような拠点きょてんが強つよさを保たもち、キプロスが売上高うりあげだか43億おくユーロを記録きろくする大おおきな新興勢力しんこうせいりょくとして浮上ふじょうした一方いっぽうで、ドイツのような他の地域ちいきでは数年すうねん続つづく雇用こよう喪失そうしつに苦くるしんでいます。

Ultimately, the European gaming sector is proving to be both resilient and volatile.

noun雇用

最終的さいしゅうてきに、欧州おうしゅうのゲームセクターは、回復力かいふくりょくと不安定ふあんていさの両方りょうほうを併あわせ持もつことを証明しょうめいしています。

It is an industry that continues to generate wealth and new projects, but it is moving away from large-scale hiring, favoring efficiency over expansion in its human capital.

noun欧州
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Comprehension Questions

欧州おうしゅうのゲーム産業さんぎょうが現在げんざい直面ちょくめんしている主おもな逆説ぎゃくせつとは何なんですか?

✓

Correct Choice

財政的な収益は伸びているが、雇用は停滞または減少している。

2022年ねんから2025年ねんの間あいだに解雇かいこされたと報告ほうこくした欧州おうしゅうのゲーム開発者かいはつしゃの割合わりあいはおよそ何なんパーセントですか?

✓

Correct Choice

26%

ゲーム産業さんぎょうの主要しゅような新興しんこう拠点きょてんとして浮上ふじょうしたとして言及げんきゅうされている国くにはどこですか?

✓

Correct Choice

キプロス

2024年ねんの欧州おうしゅうゲーム収益しゅうえきのうち、デジタル購入こうにゅうが占しめた割合わりあいはどれくらいですか?

✓

Correct Choice

90%

最も多おおくの人ひとを雇やとい、最も多おおくの新作しんさくタイトルを発行はっこうしている国くにはどこだと特定とくていされていますか?

✓

Correct Choice

ポーランド

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