EAがゲーム内に現実世界の広告を導入する新部門を設立
藝電(EA)成立新部門,旨在將現實世界的廣告引入其遊戲中
更新於: 2026年6月16日 上午11:15
Electronic Arts(EA)は、現実世界のブランド広告をゲーム環境に統合するため、新しい部門であるEA Advertisingを立ち上げました。
美商藝電(Electronic Arts,簡稱EA)成立了一個新部門「EA廣告」,旨在將現實世界的品牌廣告整合至其遊戲環境中。
持続可能な成長を目指すEAは、従来の販売モデルから、ダイナミックなゲーム内広告へとシフトしています。
為了追求永續成長,EA正從傳統銷售模式轉向動態的遊戲內廣告。
邪魔なポップアップ広告とは異なり、EAはゲームエンジン「Frostbite」に直接統合された、スタジアムの看板、スコアボード、放送スタイル・オーバーレイといった「ネイティブ」な配置に注力しています。
不同於具侵入性的彈出式視窗,EA專注於「原生」版位——例如體育場內的看板、記分板以及廣播風格的疊加畫面——並將其直接整合進旗下的「寒霜引擎」(Frostbite engine)中。
この技術により、EAはプレイヤーの没入感を妨げるのではなく、むしろ高めると主張するリアルタイムの3D広告が可能となります。
這項技術能實現即時的3D廣告,EA聲稱這不僅不會中斷玩家的沉浸感,反而能進一步提升體驗。
このプラットフォームは、月間アクティブプレイヤー数1億2000万人を超えるEAの膨大なユーザー層をターゲットにしており、高度なデータツールを活用してエンゲージメントを追跡します。
該平台鎖定EA每月超過1.2億名的活躍玩家,並利用先進的數據工具來追蹤互動情況。
フルプライスのタイトルやサブスクリプションにすでに料金を支払っている多くのプレイヤーは、こうした広告をプレミアムなゲーム体験への歓迎されない追加要素と見なしています。
許多已經付費購買全價遊戲並訂閱服務的玩家,將這些廣告視為高額付費遊戲體驗中不受歡迎的額外添加物。
EAはこれらの配置は慎重に厳選されていると主張していますが、過去のゲーム内広告導入時のコミュニティからの反発を踏まえると、収益目標とプレイヤーの満足度を両立できるかどうか、業界は注目しています。
雖然EA堅持這些版位經過精心篩選,但考量到過去在遊戲內廣告嘗試中曾引發的社群反彈,業界將密切關注他們能否在營收目標與玩家滿意度之間取得平衡。
