EAがゲーム内に現実世界の広告を導入する新部門を設立

EAがゲーム内に現実世界の広告を導入する新部門を設立

更新日: 2026年6月16日 11:15

Electronic Artsエレクトロニック・アーツ(EA)は、現実世界げんじつせかいのブランド広告こうこくをゲーム環境かんきょう統合とうごうするため、あたらしい部門ぶもんであるEA Advertisingイーエー・アドバタイジングげました。

nounElectronic Arts
noun広告
verb立ち上げる

持続可能じぞくかのう成長せいちょうすEAは、従来じゅうらい販売はんばいモデルから、ダイナミックなゲーム内広告こうこくへとシフトしています。

noun成長
noun広告

邪魔じゃまなポップアップ広告こうこくとはことなり、EAはゲームエンジン「Frostbiteフロストバイト」に直接ちょくせつ統合とうごうされた、スタジアムの看板かんばん、スコアボード、放送ほうそうスタイル・オーバーレイといった「ネイティブ」な配置はいち注力ちゅうりょくしています。

noun広告

この技術ぎじゅつにより、EAはプレイヤーの没入感ぼつにゅうかんさまたげるのではなく、むしろたかめると主張しゅちょうするリアルタイムの3D広告こうこく可能かのうとなります。

nounプレイヤー
noun没入感
noun広告

このプラットフォームは、月間げっかんアクティブプレイヤーすう1億おく2000万人まんにんえるEAの膨大ぼうだいなユーザーそうをターゲットにしており、高度こうどなデータツールを活用かつようしてエンゲージメントを追跡ついせきします。

nounプレイヤー
nounターゲット

フルプライスのタイトルやサブスクリプションにすでに料金りょうきん支払しはらっているおおくのプレイヤーは、こうした広告こうこくをプレミアムなゲーム体験たいけんへの歓迎かんげいされない追加要素ついかようそなしています。

nounプレイヤー
noun広告
noun体験

EAはこれらの配置はいち慎重しんちょう厳選げんせんされていると主張しゅちょうしていますが、過去かこのゲーム内広告こうこく導入どうにゅうのコミュニティからの反発はんぱつまえると、収益しゅうえき目標もくひょうとプレイヤーの満足度まんぞくど両立りょうりつできるかどうか、業界ぎょうかい注目ちゅうもくしています。

verb主張する
noun広告
nounプレイヤー
noun注目
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EA Advertising部門ぶもんおも目的もくてきなにですか?

正解

持続可能な収益化のために、現実世界のブランド広告をゲーム環境に統合すること。

これらのあたらしい3D広告こうこくユニットをサポートするために、とくにアップデートされたゲームエンジンはなにですか?

正解

Frostbiteエンジン

EAは自分じぶんたちの広告こうこくがプレイヤー体験たいけんにどのような影響えいきょうあたえると主張しゅちょうしていますか?

正解

ゲーム体験を妨げるのではなく、向上させると主張している。

プレイヤーがこのみについて懸念けねん表明ひょうめいしているおも理由りゆうなにですか?

正解

プレイヤーはすでにフルプライスのゲームやサブスクリプションの代金を支払っており、広告を望ましくない追加要素と見なしているため。

これらのあたらしい広告こうこくおも対象たいしょうとなっているゲームの種類しゅるいなにですか?

正解

大手スポーツフランチャイズや、「The Sims」のようなライフスタイルタイトル。

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