東映が「東映ゲーム」でビデオゲーム業界に参入
Toei Company Enters the Video Game Industry with Toei Games
2026年4月21日、ドラゴンボールや仮面ライダーといった名作で知られる日本の伝説的なエンターテインメント企業、東映株式会社が、公式に東映ゲームズを設立しました。
On April 21, 2026, the legendary Japanese entertainment giant Toei Company, known for classics like Dragon Ball and Kamen Rider, officially launched Toei Games.
この新しい部門は大胆な拡大を意味しており、東映は映画やテレビ制作と並ぶ中核事業としてゲーム分野を確立することを目指しています。「
This new division marks a bold expansion, with Toei aiming to establish gaming as a core business pillar alongside its film and television work.
東映ニューウェーブ2033」構想の一環として、同社は自社のストーリーテリングの専門知識を世界のファンと共有するため、直接パブリッシングを行う予定です。
Part of the "Toei New Wave 2033" initiative, the company plans to act as a direct publisher to share its storytelling expertise with global audiences.
ファンが予想する内容とは異なり、東映ゲームズは当初、既存のフランチャイズを適応させるのではなく、オリジナルIPの制作に注力しています。
Unlike what fans might expect, Toei Games is focusing initially on original IPs rather than adapting its existing franchises.
戦略として「PCファースト」のアプローチを優先しており、タイトルはSteamでリリースされた後、主要な家庭用ゲーム機へと展開されます。
The strategy prioritizes a "PC-first" approach, with titles launching on Steam before moving to major home consoles.
スタジオは、冒険ミステリー『KILLA』、ダークファンタジー『Hino』、トップダウン視点の冒険ゲーム『DEBUG NEPHEMEE』という最初の3つのプロジェクトをすでに発表しています。
The studio has already revealed its first three projects: the adventure-mystery KILLA, the dark fantasy Hino, and the top-down adventure DEBUG NEPHEMEE.
開発へと直接乗り出すことで、東映は他の大手日本企業の仲間入りを果たし、現代の国際的なゲーミングコミュニティとより深く繋がるための社内ゲーム拠点を構築していきます。
By moving directly into development, Toei joins other major Japanese firms in building internal gaming powerhouses to better connect with today's international gaming community.
