東映が「東映ゲーム」でビデオゲーム業界に参入
東映が「東映ゲーム」でビデオゲーム業界に参入
2026年4月21日、ドラゴンボールや仮面ライダーといった名作で知られる日本の伝説的なエンターテインメント企業、東映株式会社が、公式に東映ゲームズを設立しました。
noun東映株式会社
noun東映ゲームズ
verb設立する
この新しい部門は大胆な拡大を意味しており、東映は映画やテレビ制作と並ぶ中核事業としてゲーム分野を確立することを目指しています。「
noun映画
noun制作
nounゲーム
東映ニューウェーブ2033」構想の一環として、同社は自社のストーリーテリングの専門知識を世界のファンと共有するため、直接パブリッシングを行う予定です。
verb共有する
nounパブリッシング
ファンが予想する内容とは異なり、東映ゲームズは当初、既存のフランチャイズを適応させるのではなく、オリジナルIPの制作に注力しています。
noun東映ゲームズ
noun制作
戦略として「PCファースト」のアプローチを優先しており、タイトルはSteamでリリースされた後、主要な家庭用ゲーム機へと展開されます。
nounゲーム
スタジオは、冒険ミステリー『KILLA』、ダークファンタジー『Hino』、トップダウン視点の冒険ゲーム『DEBUG NEPHEMEE』という最初の3つのプロジェクトをすでに発表しています。
nounゲーム
nounプロジェクト
verb発表する
開発へと直接乗り出すことで、東映は他の大手日本企業の仲間入りを果たし、現代の国際的なゲーミングコミュニティとより深く繋がるための社内ゲーム拠点を構築していきます。
nounゲーム
