東京電玩展後,業界就 AI 的使用展開辯論
東京電玩展後,業界就 AI 的使用展開辯論
更新於: 2026年9月22日 上午04:30
2026年東京電玩展(TGS)凸顯了遊戲界日益擴大的鴻溝:開發者迅速整合生成式AI與大眾持續抱持懷疑態度之間的衝突。
noun東京電玩展
noun開發者
noun生成式AI
noun衝突
電腦娛樂供應商協會(CESA)近期的一項調查顯示,85.8%的日本開發者現在已使用生成式AI,其中絕大多數人每日使用它來提升效率並降低成本。
noun開發者
noun生成式AI
noun效率
然而,這種轉變引發了激烈的辯論。
noun辯論
包括Level-5和Shift Up在內的知名大廠,因粉絲在其宣傳素材中發現AI生成的內容而面臨強烈抵制。
verb抵制
對此,兩家工作室皆發布道歉聲明,強調角色設計和敘事等核心創意元素仍由人類操刀。
noun創意
業界領袖目前正致力於建立更好的透明度,提倡「人在迴圈」(human-in-the-loop)的方法。
noun透明度
對業界而言,核心挑戰並非技術本身,而是維持與玩家之間的「社會契約」。
noun社會契約
隨著產業發展,重點仍放在平衡技術生產力與保留人類工藝,確保創新不會以犧牲創意完整性為代價。
noun創意
