東京電玩展後,業界就 AI 的使用展開辯論

東京電玩展後,業界就 AI 的使用展開辯論

更新於: 2026年9月22日 上午04:30

2026年東京電玩展(TGS)凸顯了遊戲界日益擴大的鴻溝:開發者迅速整合生成式AI與大眾持續抱持懷疑態度之間的衝突。

noun東京電玩展
noun開發者
noun生成式AI
noun衝突

電腦娛樂供應商協會(CESA)近期的一項調查顯示,85.8%的日本開發者現在已使用生成式AI,其中絕大多數人每日使用它來提升效率並降低成本。

noun開發者
noun生成式AI
noun效率

然而,這種轉變引發了激烈的辯論。

noun辯論

包括Level-5和Shift Up在內的知名大廠,因粉絲在其宣傳素材中發現AI生成的內容而面臨強烈抵制。

verb抵制

對此,兩家工作室皆發布道歉聲明,強調角色設計和敘事等核心創意元素仍由人類操刀。

noun創意

業界領袖目前正致力於建立更好的透明度,提倡「人在迴圈」(human-in-the-loop)的方法。

noun透明度

對業界而言,核心挑戰並非技術本身,而是維持與玩家之間的「社會契約」。

noun社會契約

隨著產業發展,重點仍放在平衡技術生產力與保留人類工藝,確保創新不會以犧牲創意完整性為代價。

noun創意
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挑戰模式

閱讀理解

根據2026年TGS的報導,有多少比例的日本遊戲開發者表示在工作中使用生成式AI?

✓

正確答案

85.8%

為什麼Level-5在東京電玩展期間發表了道歉聲明?

✓

正確答案

觀眾在其宣傳預告片中發現了AI生成的圖像。

「人在迴圈」(human-in-the-loop)政策對遊戲工作室而言意味著什麼?

✓

正確答案

針對所有AI生成的產出,均須經過嚴格的人類審查與監督。

根據本文,開發者採用AI的主要原因為何?

✓

正確答案

為了提升效率、生產力並降低成本。

根據業界的說法,什麼被視為遊戲的「靈魂」?

✓

正確答案

由人類操刀的敘事與藝術風格。

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