歐洲遊戲營收成長,工作室卻面臨裁員與產業趨勢挑戰

歐洲遊戲營收成長,工作室卻面臨裁員與產業趨勢挑戰

更新於: 2026年8月28日 上午01:30

歐洲遊戲產業目前正面臨一個奇特的悖論:雖然市場在經濟上蓬勃發展,但人力資源卻面臨前所未有的不穩定。

noun歐洲
noun遊戲
noun經濟
verb蓬勃發展
adjective不穩定

截至2025年,16個主要歐洲市場的總營收攀升至驚人的297億歐元,且活躍的遊戲工作室數量持續增加。

noun歐洲
noun總營收
noun遊戲

然而,這種成長並未惠及就業保障。

noun成長

2024年,高達90%的遊戲營收來自數位購買。

noun遊戲

這種轉變伴隨著一波企業重組與裁員潮,在過去三年中影響了約26%的開發者。

noun裁員潮

最終,歐洲遊戲產業證明了其既有韌性又充滿動盪。

noun歐洲
noun遊戲
noun韌性
noun動盪
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挑戰模式

閱讀理解

歐洲遊戲產業目前面臨的主要悖論是什麼?

✓

正確答案

經濟營收成長,但就業率停滯或下降。

在2022年至2025年間,約有多少比例的歐洲遊戲開發者表示遭到裁員?

✓

正確答案

26%

文中提到哪個國家已崛起成為重要的遊戲產業中心?

✓

正確答案

賽普勒斯

2024年歐洲遊戲營收中,數位購買所佔的比例是多少?

✓

正確答案

90%

哪個國家被認定為擁有最多從業人員且發行最多新遊戲的國家?

✓

正確答案

波蘭

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