歐洲遊戲營收成長,工作室卻面臨裁員與產業趨勢挑戰

欧州のゲーム市場は収益を伸ばす一方で、スタジオは人員削減とトレンドの変化に直面している

更新日: 2026年8月28日 01:30

歐洲遊戲產業目前正面臨一個奇特的悖論:雖然市場在經濟上蓬勃發展,但人力資源卻面臨前所未有的不穩定。

欧州のゲーム産業は現在、奇妙な逆説に直面しています。

noun歐洲
noun遊戲
noun經濟
verb蓬勃發展
adjective不穩定

截至2025年,16個主要歐洲市場的總營收攀升至驚人的297億歐元,且活躍的遊戲工作室數量持續增加。

市場は財政的に活況を呈している一方で、労働者はかつてない不安定な状況にあります。

noun歐洲
noun總營收
noun遊戲

然而,這種成長並未惠及就業保障。

2025年までに、欧州の主要16市場の総売上は297億ユーロという驚異的な数字に達し、アクティブなゲームスタジオの数も増え続けています。

noun成長

2024年,高達90%的遊戲營收來自數位購買。

業界史上初めて、スタジオがよりスリムでデジタル中心のビジネスモデルへ転換する中で、雇用が停滞、あるいは最大2%減少しました。

noun遊戲

這種轉變伴隨著一波企業重組與裁員潮,在過去三年中影響了約26%的開發者。

2024年には、ゲーム収益の圧倒的な90%がデジタル購入によるものでした。

noun裁員潮

最終,歐洲遊戲產業證明了其既有韌性又充滿動盪。

ポーランドや英国のような拠点が強さを保ち、キプロスが売上高43億ユーロを記録する大きな新興勢力として浮上した一方で、ドイツのような他の地域では数年続く雇用喪失に苦しんでいます。

noun歐洲
noun遊戲
noun韌性
noun動盪
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歐洲遊戲產業目前面臨的主要悖論是什麼?

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正解

經濟營收成長,但就業率停滯或下降。

在2022年至2025年間,約有多少比例的歐洲遊戲開發者表示遭到裁員?

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正解

26%

文中提到哪個國家已崛起成為重要的遊戲產業中心?

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正解

賽普勒斯

2024年歐洲遊戲營收中,數位購買所佔的比例是多少?

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正解

90%

哪個國家被認定為擁有最多從業人員且發行最多新遊戲的國家?

✓

正解

波蘭

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