Anime and Manga Lost US$68 Billion in 2025 Because of Online Piracy
近年來,日本動漫和漫畫的全球人氣飆升,擄獲了全球觀眾。
然而,這項巨大的成功伴隨著一個顯著且日益嚴峻的挑戰:線上盜版。
根據日本經濟產業省(METI),也稱為「Nippon」所進行的最新調查顯示了一個驚人的估計。
日本的內容產業,包括動漫和漫畫,預計在2025年因線上盜版和仿冒商品而損失約680億美元(10.4兆日圓)。
這個數字表示損失相較於2022年的上次調查有顯著增加。
這個問題不僅損害了創作者和合法企業,也威脅到日本的文化輸出抱負。
METI報告詳細列出了這些估計損失的細目。
就影音內容而言,主要是動漫,損失預計將達到151億美元(2.3兆日圓),較2022年的數字增加了150%。
以漫畫為主的出版業面臨更嚴峻的損失,估計達170億美元(2.6兆日圓),較2022年增加了驚人的200%。
此外,這次調查首次檢查了盜版商品的影響,僅此一項就預計造成308億美元(4.7兆日圓)的損失。
這些數字描繪了未經授權分銷和銷售所造成的經濟損失的嚴峻情況。
數位盜版被毫無疑問地視為一個重大威脅,正積極阻礙日本到2033年將其內容海外銷售擴大至20兆日圓的戰略目標。
諸如HiAnime等非法平臺的猖獗擴散,使大量收入從官方串流服務、出版商以及賦予這些故事生命的才華創作者手中流失。
這些平臺往往提供高品質的內容卻沒有適當的授權,因此對於原本可能會付費獲取官方訪問權的消費者具有吸引力。
進一步的研究和觀察強烈證實盜版對經濟的嚴重影響。
反盜版團體ABJ估計,日本漫畫及其他出版物在全球遭非法線上觀看所造成的年度損失約為8.5兆日圓(約550億美元)。
這項估計基於對913個網站和單月28億次訪問量的廣泛分析。
同樣地,海外內容分銷協會(CODA)報告稱,僅2021年動漫和漫畫產業總體損失在1.9兆至2.2兆日圓之間(142億至165億美元),是2019年的五倍。
Bato.to等主要漫畫盜版網路的關閉(該網路營運約60個相關網站)突顯了問題的規模。
這些網路在2022年10月至2025年10月間記錄了驚人的72億次流量,估計經濟影響約為7700億日圓(51億至52億美元)。
這些非法網站非常複雜,分發翻譯成50多種語言的日本、中國和韓國漫畫,並採用地區封鎖等方法來規避檢測。
損失不斷攀升歸因於多種因素。
這些因素包括匯率波動、生產成本上升、全球網際網路連結人口的增加,以及日本內容在全球範圍內不斷增長的人氣。
諷刺的是,正是這種使動漫和漫畫如此有價值的成功,也使它們成為盜版材料的主要目標,因為更廣泛的接觸便利了非法分銷。
為了積極應對這個多方面的挑戰,日本政府計劃與其他國家的地方當局加強合作,強化訴訟制度以更有效地追究法律責任,並擴大反對侵犯版權的反制措施。
這包括處理生成式人工智慧帶來的新威脅以及持續打擊仿冒商品。
