Anime and Manga Lost US$68 Billion in 2025 Because of Online Piracy

近年來,日本動漫和漫畫的全球人氣飆ㄅㄧㄠ升ㄕㄥ,擄ㄌㄨˇ獲ㄏㄨㄛˋ了ㄌㄜ˙全球觀眾。

近年、日本のアニメや漫画の世界的な人気は急増し、世界中の視聴者を魅了しています。

然ㄖㄢˊ而ㄦˊ,這ㄓㄜˋ項ㄒㄧㄤˋ巨ㄐㄩˋ大ㄉㄚˋ的ㄉㄜ˙成ㄔㄥˊ功ㄍㄨㄥ伴ㄅㄢˋ隨ㄙㄨㄟˊ著ㄓㄜ˙一ㄧ個ㄍㄜ˙顯ㄒㄧㄢˇ著ㄓㄨˋ且ㄑㄧㄝˇ日ㄖˋ益ㄧˋ嚴ㄧㄢˊ峻ㄐㄩㄣˋ的ㄉㄜ˙挑ㄊㄧㄠˇ戰ㄓㄢˋ:線ㄒㄧㄢˋ上ㄕㄤˋ盜ㄉㄠˋ版ㄅㄢˇ。

しかし、この大きな成功は、深刻かつ増大する課題、すなわちオンライン[おんらいん]海賊版という問題を伴っています。

根ㄍㄣ據ㄐㄩˋ日ㄖˋ本ㄅㄣˇ經ㄐㄧㄥ濟ㄐㄧˋ產ㄔㄢˇ業ㄧㄝˋ省ㄕㄥˇ(METI),也ㄧㄝˇ稱ㄔㄥ為ㄨㄟˊ「Nippon」所ㄙㄨㄛˇ進ㄐㄧㄣˋ行ㄒㄧㄥˊ的ㄉㄜ˙最ㄗㄨㄟˋ新ㄒㄧㄣ調ㄉㄧㄠˋ查ㄔㄚˊ顯ㄒㄧㄢˇ示ㄕˋ了ㄌㄜ˙一ㄧ個ㄍㄜ˙驚ㄐㄧㄥ人ㄖㄣˊ的ㄉㄜ˙估ㄍㄨ計ㄐㄧˋ。

日本の経済産業省(METI)—通称「ニッポン[にっぽん]」—が実施した最近の調査では、驚異的な推計が明らかになりました。

日ㄖˋ本ㄅㄣˇ的ㄉㄜ˙內ㄋㄟˋ容ㄖㄨㄥˊ產ㄔㄢˇ業ㄧㄝˋ,包ㄅㄠ括ㄎㄨㄛˋ動ㄉㄨㄥˋ漫ㄇㄢˋ和ㄏㄢˋ漫ㄇㄢˋ畫ㄏㄨㄚˋ,預ㄩˋ計ㄐㄧˋ在ㄗㄞˋ2025年ㄋㄧㄢˊ因ㄧㄣ線ㄒㄧㄢˋ上ㄕㄤˋ盜ㄉㄠˋ版ㄅㄢˇ和ㄏㄢˋ仿ㄈㄤˇ冒ㄇㄠˋ商ㄕㄤ品ㄆㄧㄣˇ而ㄦˊ損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ約ㄩㄝ680億ㄧˋ美ㄇㄟˇ元ㄩㄢˊ(10.4兆ㄓㄠˋ日ㄖˋ圓ㄩㄢˊ)。

アニメと漫画の両方を包含する日本のコンテンツ[こんてんつ]産業は、オンライン[おんらいん]海賊版と偽造品のため、2025年には約680億米ドル(10.4兆円)の損失を被ると予測されています。

這ㄓㄜˋ個ㄍㄜ˙數ㄕㄨˋ字ㄗˋ表ㄅㄧㄠˇ示ㄕˋ損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ相ㄒㄧㄤ較ㄐㄧㄠˋ於ㄩˊ2022年ㄋㄧㄢˊ的ㄉㄜ˙上ㄕㄤˋ次ㄘˋ調ㄉㄧㄠˋ查ㄔㄚˊ有ㄧㄡˇ顯ㄒㄧㄢˇ著ㄓㄨˋ增ㄗㄥ加ㄐㄧㄚ。

この数字は、2022年の前回調査と比較して、損害の大幅な増加を示しています。

這ㄓㄜˋ個ㄍㄜ˙問ㄨㄣˋ題ㄊㄧˊ不ㄅㄨˋ僅ㄐㄧㄣˇ損ㄙㄨㄣˇ害ㄏㄞˋ了ㄌㄜ˙創ㄔㄨㄤˋ作ㄗㄨㄛˋ者ㄓㄜˇ和ㄏㄢˋ合ㄏㄜˊ法ㄈㄚˇ企ㄑㄧˇ業ㄧㄝˋ,也ㄧㄝˇ威ㄨㄟ脅ㄒㄧㄝˊ到ㄉㄠˋ日ㄖˋ本ㄅㄣˇ的ㄉㄜ˙文ㄨㄣˊ化ㄏㄨㄚˋ輸ㄕㄨ出ㄔㄨ抱ㄅㄠˋ負ㄈㄨˋ。

この問題は、クリエイター[くりえいたー]や合法的なビジネス[びじねす]に損害を与えるだけでなく、日本の文化輸出の野心をも脅かしています。

METI報ㄅㄠˋ告ㄍㄠˋ詳ㄒㄧㄤˊ細ㄒㄧˋ列ㄌㄧㄝˋ出ㄔㄨ了ㄌㄜ˙這ㄓㄜˋ些ㄒㄧㄝ估ㄍㄨ計ㄐㄧˋ損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ的ㄉㄜ˙細ㄒㄧˋ目ㄇㄨˋ。

METIの報告書は、これらの推定損失の詳細な内訳を提供しています。

就ㄐㄧㄡˋ影ㄧㄥˇ音ㄧㄣ內ㄋㄟˋ容ㄖㄨㄥˊ而ㄦˊ言ㄧㄢˊ,主ㄓㄨˇ要ㄧㄠˋ是ㄕˋ動ㄉㄨㄥˋ漫ㄇㄢˋ,損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ預ㄩˋ計ㄐㄧˋ將ㄐㄧㄤ達ㄉㄚˊ到ㄉㄠˋ151億ㄧˋ美ㄇㄟˇ元ㄩㄢˊ(2.3兆ㄓㄠˋ日ㄖˋ圓ㄩㄢˊ),較ㄐㄧㄠˋ2022年ㄋㄧㄢˊ的ㄉㄜ˙數ㄕㄨˋ字ㄗˋ增ㄗㄥ加ㄐㄧㄚ了ㄌㄜ˙150%。

主にアニメであるビデオ[びでお]コンテンツ[こんてんつ]では、損失は151億米ドル(2.3兆円)に達すると予測されており、2022年の数値から150%の大幅な増加を示しています。

以ㄧˇ漫ㄇㄢˋ畫ㄏㄨㄚˋ為ㄨㄟˊ主ㄓㄨˇ的ㄉㄜ˙出ㄔㄨ版ㄅㄢˇ業ㄧㄝˋ面ㄇㄧㄢˋ臨ㄌㄧㄣˊ更ㄍㄥˋ嚴ㄧㄢˊ峻ㄐㄩㄣˋ的ㄉㄜ˙損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ,估ㄍㄨ計ㄐㄧˋ達ㄉㄚˊ170億ㄧˋ美ㄇㄟˇ元ㄩㄢˊ(2.6兆ㄓㄠˋ日ㄖˋ圓ㄩㄢˊ),較ㄐㄧㄠˋ2022年ㄋㄧㄢˊ增ㄗㄥ加ㄐㄧㄚ了ㄌㄜ˙驚ㄐㄧㄥ人ㄖㄣˊ的ㄉㄜ˙200%。

漫画が中心の出版部門は、さらに深刻な損失に直面しており、推定170億米ドル(2.6兆円)と、2022年から200%という驚異的な増加となっています。

此ㄘˇ外ㄨㄞˋ,這ㄓㄜˋ次ㄘˋ調ㄉㄧㄠˋ查ㄔㄚˊ首ㄕㄡˇ次ㄘˋ檢ㄐㄧㄢˇ查ㄔㄚˊ了ㄌㄜ˙盜ㄉㄠˋ版ㄅㄢˇ商ㄕㄤ品ㄆㄧㄣˇ的ㄉㄜ˙影ㄧㄥˇ響ㄒㄧㄤˇ,僅ㄐㄧㄣˇ此ㄘˇ一ㄧ項ㄒㄧㄤˋ就ㄐㄧㄡˋ預ㄩˋ計ㄐㄧˋ造ㄗㄠˋ成ㄔㄥˊ308億ㄧˋ美ㄇㄟˇ元ㄩㄢˊ(4.7兆ㄓㄠˋ日ㄖˋ圓ㄩㄢˊ)的ㄉㄜ˙損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ。

さらに、今回初めて、海賊版グッズ[ぐっず]の影響も調査され、これ単独で308億米ドル(4.7兆円)の損失を占めると予測されています。

這ㄓㄜˋ些ㄒㄧㄝ數ㄕㄨˋ字ㄗˋ描ㄇㄧㄠˊ繪ㄏㄨㄟˋ了ㄌㄜ˙未ㄨㄟˋ經ㄐㄧㄥ授ㄕㄡˋ權ㄑㄩㄢˊ分ㄈㄣ銷ㄒㄧㄠ和ㄏㄢˋ銷ㄒㄧㄠ售ㄕㄡˋ所ㄙㄨㄛˇ造ㄗㄠˋ成ㄔㄥˊ的ㄉㄜ˙經ㄐㄧㄥ濟ㄐㄧˋ損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ的ㄉㄜ˙嚴ㄧㄢˊ峻ㄐㄩㄣˋ情ㄑㄧㄥˊ況ㄎㄨㄤˋ。

これらの数字は、無許諾の流通と販売によってもたらされる経済的な損害の厳しい状況を描き出しています。

數ㄕㄨˋ位ㄨㄟˋ盜ㄉㄠˋ版ㄅㄢˇ被ㄅㄟˋ毫ㄏㄠˊ無ㄨˊ疑ㄧˊ問ㄨㄣˋ地ㄉㄜ˙視ㄕˋ為ㄨㄟˊ一ㄧ個ㄍㄜ˙重ㄓㄨㄥˋ大ㄉㄚˋ威ㄨㄟ脅ㄒㄧㄝˊ,正ㄓㄥˋ積ㄐㄧ極ㄐㄧˊ阻ㄗㄨˇ礙ㄞˋ日ㄖˋ本ㄅㄣˇ到ㄉㄠˋ2033年ㄋㄧㄢˊ將ㄐㄧㄤ其ㄑㄧˊ內ㄋㄟˋ容ㄖㄨㄥˊ海ㄏㄞˇ外ㄨㄞˋ銷ㄒㄧㄠ售ㄕㄡˋ擴ㄎㄨㄛˋ大ㄉㄚˋ至ㄓˋ20兆ㄓㄠˋ日ㄖˋ圓ㄩㄢˊ的ㄉㄜ˙戰ㄓㄢˋ略ㄌㄩㄝˋ目ㄇㄨˋ標ㄅㄧㄠ。

デジタル[でじたる]海賊版は、2033年までにコンテンツ[こんてんつ]の海外売上高を20兆円に拡大するという日本の戦略的目標を積極的に妨げる主要な脅威であると、明白に認識されています。

諸ㄓㄨ如ㄖㄨˊHiAnime等ㄉㄥˇ非ㄈㄟ法ㄈㄚˇ平ㄆㄧㄥˊ臺ㄊㄞˊ的ㄉㄜ˙猖ㄔㄤ獗ㄐㄩㄝˊ擴ㄎㄨㄛˋ散ㄙㄢˋ,使ㄕˇ大ㄉㄚˋ量ㄌㄧㄤˋ收ㄕㄡ入ㄖㄨˋ從ㄘㄨㄥˊ官ㄍㄨㄢ方ㄈㄤ串ㄔㄨㄢˋ流ㄌㄧㄡˊ服ㄈㄨˊ務ㄨˋ、出ㄔㄨ版ㄅㄢˇ商ㄕㄤ以ㄧˇ及ㄐㄧˊ賦ㄈㄨˋ予ㄩˇ這ㄓㄜˋ些ㄒㄧㄝ故ㄍㄨˋ事ㄕˋ生ㄕㄥ命ㄇㄧㄥˋ的ㄉㄜ˙才ㄘㄞˊ華ㄏㄨㄚˊ創ㄔㄨㄤˋ作ㄗㄨㄛˋ者ㄓㄜˇ手ㄕㄡˇ中ㄓㄨㄥ流ㄌㄧㄡˊ失ㄕ。

HiAnimeのような違法プラットフォーム[ぷらっとふぉーむ]の野放しな蔓延は、公式ストリーミング[すとりーみんぐ]サービス[さーびす]、出版社、そしてこれらの物語に命を吹き込む才能あるクリエイター[くりえいたー]から多大な収益を奪っています。

這ㄓㄜˋ些ㄒㄧㄝ平ㄆㄧㄥˊ臺ㄊㄞˊ往ㄨㄤˇ往ㄨㄤˇ提ㄊㄧˊ供ㄍㄨㄥ高ㄍㄠ品ㄆㄧㄣˇ質ㄓˊ的ㄉㄜ˙內ㄋㄟˋ容ㄖㄨㄥˊ卻ㄑㄩㄝˋ沒ㄇㄟˊ有ㄧㄡˇ適ㄕˋ當ㄉㄤˋ的ㄉㄜ˙授ㄕㄡˋ權ㄑㄩㄢˊ,因ㄧㄣ此ㄘˇ對ㄉㄨㄟˋ於ㄩˊ原ㄩㄢˊ本ㄅㄣˇ可ㄎㄜˇ能ㄋㄥˊ會ㄏㄨㄟˋ付ㄈㄨˋ費ㄈㄟˋ獲ㄏㄨㄛˋ取ㄑㄩˇ官ㄍㄨㄢ方ㄈㄤ訪ㄈㄤˇ問ㄨㄣˋ權ㄑㄩㄢˊ的ㄉㄜ˙消ㄒㄧㄠ費ㄈㄟˋ者ㄓㄜˇ具ㄐㄩˋ有ㄧㄡˇ吸ㄒㄧ引ㄧㄣˇ力ㄌㄧˋ。

これらのプラットフォーム[ぷらっとふぉーむ]は、適切なライセンス[らいせんす]なしに高品質のコンテンツ[こんてんつ]を提供することが多く、公式アクセス[あくせす]に対価を支払う可能性のある消費者にとっても魅力的です。

進ㄐㄧㄣˋ一ㄧ步ㄅㄨˋ的ㄉㄜ˙研ㄧㄢˊ究ㄐㄧㄡˋ和ㄏㄢˋ觀ㄍㄨㄢ察ㄔㄚˊ強ㄑㄧㄤˊ烈ㄌㄧㄝˋ證ㄓㄥˋ實ㄕˊ盜ㄉㄠˋ版ㄅㄢˇ對ㄉㄨㄟˋ經ㄐㄧㄥ濟ㄐㄧˋ的ㄉㄜ˙嚴ㄧㄢˊ重ㄓㄨㄥˋ影ㄧㄥˇ響ㄒㄧㄤˇ。

さらなる研究と観察は、海賊版による深刻な経済的影響を強く裏付けています。

反ㄈㄢˇ盜ㄉㄠˋ版ㄅㄢˇ團ㄊㄨㄢˊ體ㄊㄧˇABJ估ㄍㄨ計ㄐㄧˋ,日ㄖˋ本ㄅㄣˇ漫ㄇㄢˋ畫ㄏㄨㄚˋ及ㄐㄧˊ其ㄑㄧˊ他ㄊㄚ出ㄔㄨ版ㄅㄢˇ物ㄨˋ在ㄗㄞˋ全ㄑㄩㄢˊ球ㄑㄧㄡˊ遭ㄗㄠ非ㄈㄟ法ㄈㄚˇ線ㄒㄧㄢˋ上ㄕㄤˋ觀ㄍㄨㄢ看ㄎㄢˋ所ㄙㄨㄛˇ造ㄗㄠˋ成ㄔㄥˊ的ㄉㄜ˙年ㄋㄧㄢˊ度ㄉㄨˋ損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ約ㄩㄝ為ㄨㄟˊ8.5兆ㄓㄠˋ日ㄖˋ圓ㄩㄢˊ(約ㄩㄝ550億ㄧˋ美ㄇㄟˇ元ㄩㄢˊ)。

海賊版対策団体ABJは、日本の漫画およびその他の出版物の違法なオンライン[おんらいん]閲覧による年間損失収益を、世界中で約8.5兆円(約550億米ドル)と推定しました。

這ㄓㄜˋ項ㄒㄧㄤˋ估ㄍㄨ計ㄐㄧˋ基ㄐㄧ於ㄩˊ對ㄉㄨㄟˋ913個ㄍㄜˋ網ㄨㄤˇ站ㄓㄢˋ和ㄏㄢˋ單ㄉㄢ月ㄩㄝˋ28億ㄧˋ次ㄘˋ訪ㄈㄤˇ問ㄨㄣˋ量ㄌㄧㄤˋ的ㄉㄜ˙廣ㄍㄨㄤˇ泛ㄈㄢˋ分ㄈㄣ析ㄒㄧ。

この推定は、913のウェブサイト[うぇぶさいと]と1ヶ月間で28億回のアクセス[あくせす]に関する[にかんする]広範な分析に基づ[もとづ]いています。

同ㄊㄨㄥˊ樣ㄧㄤˋ地ㄉㄜ˙,海ㄏㄞˇ外ㄨㄞˋ內ㄋㄟˋ容ㄖㄨㄥˊ分ㄈㄣ銷ㄒㄧㄠ協ㄒㄧㄝˊ會ㄏㄨㄟˋ(CODA)報ㄅㄠˋ告ㄍㄠˋ稱ㄔㄥ,僅ㄐㄧㄣˇ2021年ㄋㄧㄢˊ動ㄉㄨㄥˋ漫ㄇㄢˋ和ㄏㄢˋ漫ㄇㄢˋ畫ㄏㄨㄚˋ產ㄔㄢˇ業ㄧㄝˋ總ㄗㄨㄥˇ體ㄊㄧˇ損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ在ㄗㄞˋ1.9兆ㄓㄠˋ至ㄓˋ2.2兆ㄓㄠˋ日ㄖˋ圓ㄩㄢˊ之ㄓ間ㄐㄧㄢ(142億ㄧˋ至ㄓˋ165億ㄧˋ美ㄇㄟˇ元ㄩㄢˊ),是ㄕˋ2019年ㄋㄧㄢˊ的ㄉㄜ˙五ㄨˇ倍ㄅㄟˋ。

同様に、コンテンツ[こんてんつ]海外流通協議会(CODA)は、2021年だけでアニメと漫画産業が合わせて1.9兆円から2.2兆円(142億米ドルから165億米ドル)の損失を被ったと報告しました。

Bato.to等ㄉㄥˇ主ㄓㄨˇ要ㄧㄠˋ漫ㄇㄢˋ畫ㄏㄨㄚˋ盜ㄉㄠˋ版ㄅㄢˇ網ㄨㄤˇ路ㄌㄨˋ的ㄉㄜ˙關ㄍㄨㄢ閉ㄅㄧˋ(該ㄍㄞ網ㄨㄤˇ路ㄌㄨˋ營ㄧㄥˊ運ㄩㄣˋ約ㄩㄝ60個ㄍㄜˋ相ㄒㄧㄤ關ㄍㄨㄢ網ㄨㄤˇ站ㄓㄢˋ)突ㄊㄨˊ顯ㄒㄧㄢˇ了ㄌㄜ˙問ㄨㄣˋ題ㄊㄧˊ的ㄉㄜ˙規ㄍㄨㄟ模ㄇㄛˊ。

これは2019年から5倍の増加です。

這ㄓㄜˋ些ㄒㄧㄝ網ㄨㄤˇ路ㄌㄨˋ在ㄗㄞˋ2022年ㄋㄧㄢˊ10月ㄩㄝˋ至ㄓˋ2025年ㄋㄧㄢˊ10月ㄩㄝˋ間ㄐㄧㄢ記ㄐㄧˋ錄ㄌㄨˋ了ㄌㄜ˙驚ㄐㄧㄥ人ㄖㄣˊ的ㄉㄜ˙72億ㄧˋ次ㄘˋ流ㄌㄧㄡˊ量ㄌㄧㄤˋ,估ㄍㄨ計ㄐㄧˋ經ㄐㄧㄥ濟ㄐㄧˋ影ㄧㄥˇ響ㄒㄧㄤˇ約ㄩㄝ為ㄨㄟˊ7700億ㄧˋ日ㄖˋ圓ㄩㄢˊ(51億ㄧˋ至ㄓˋ52億ㄧˋ美ㄇㄟˇ元ㄩㄢˊ)。

Bato.to(約60の関連サイト[さいと]を運営していた)のような主要な漫画海賊版ネットワーク[ねっとわーく]の閉鎖は、問題の規模を浮き彫りにしました。

這ㄓㄜˋ些ㄒㄧㄝ非ㄈㄟ法ㄈㄚˇ網ㄨㄤˇ站ㄓㄢˋ非ㄈㄟ常ㄔㄤˊ複ㄈㄨˋ雜ㄗㄚˊ,分ㄈㄣ發ㄈㄚ翻ㄈㄢ譯ㄧˋ成ㄔㄥˊ50多ㄉㄨㄛ種ㄓㄨㄥˇ語ㄩˇ言ㄧㄢˊ的ㄉㄜ˙日ㄖˋ本ㄅㄣˇ、中ㄓㄨㄥ國ㄍㄨㄛˊ和ㄏㄢˋ韓ㄏㄢˊ國ㄍㄨㄛˊ漫ㄇㄢˋ畫ㄏㄨㄚˋ,並ㄅㄧㄥˋ採ㄘㄞˇ用ㄩㄥˋ地ㄉㄧˋ區ㄑㄩ封ㄈㄥ鎖ㄙㄨㄛˇ等ㄉㄥˇ方ㄈㄤ法ㄈㄚˇ來ㄌㄞˊ規ㄍㄨㄟ避ㄅㄧˋ檢ㄐㄧㄢˇ測ㄘㄜˋ。

これらのネットワーク[ねっとわーく]は、2022年10月から2025年10月の間に72億回という驚異的なアクセス[あくせす]を記録し、推定経済的影響は約7700億円(51億米ドルから52億米ドル)でした。

損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ不ㄅㄨˋ斷ㄉㄨㄢˋ攀ㄆㄢ升ㄕㄥ歸ㄍㄨㄟ因ㄧㄣ於ㄩˊ多ㄉㄨㄛ種ㄓㄨㄥˇ因ㄧㄣ素ㄙㄨˋ。

これらの違法サイト[さいと]は巧妙で、日本語、中国語、韓国語の漫画を50以上の言語に翻訳して配信し、地理的ブロック[ぶろっく]などの方法を用いて検出を回避していました。

這ㄓㄜˋ些ㄒㄧㄝ因ㄧㄣ素ㄙㄨˋ包ㄅㄠ括ㄎㄨㄛˋ匯ㄏㄨㄟˋ率ㄌㄩˋ波ㄅㄛ動ㄉㄨㄥˋ、生ㄕㄥ產ㄔㄢˇ成ㄔㄥˊ本ㄅㄣˇ上ㄕㄤˋ升ㄕㄥ、全ㄑㄩㄢˊ球ㄑㄧㄡˊ網ㄨㄤˇ際ㄐㄧˋ網ㄨㄤˇ路ㄌㄨˋ連ㄌㄧㄢˊ結ㄐㄧㄝˊ人ㄖㄣˊ口ㄎㄡˇ的ㄉㄜ˙增ㄗㄥ加ㄐㄧㄚ,以ㄧˇ及ㄐㄧˊ日ㄖˋ本ㄅㄣˇ內ㄋㄟˋ容ㄖㄨㄥˊ在ㄗㄞˋ全ㄑㄩㄢˊ球ㄑㄧㄡˊ範ㄈㄢˋ圍ㄨㄟˊ內ㄋㄟˋ不ㄅㄨˋ斷ㄉㄨㄢˋ增ㄗㄥ長ㄓㄤˇ的ㄉㄜ˙人ㄖㄣˊ氣ㄑㄧˋ。

損失の拡大は、複数の要因の複合に起因しています。

諷ㄈㄥˋ刺ㄘˋ的ㄉㄜ˙是ㄕˋ,正ㄓㄥˋ是ㄕˋ這ㄓㄜˋ種ㄓㄨㄥˇ使ㄕˇ動ㄉㄨㄥˋ漫ㄇㄢˋ和ㄏㄢˋ漫ㄇㄢˋ畫ㄏㄨㄚˋ如ㄖㄨˊ此ㄘˇ有ㄧㄡˇ價ㄐㄧㄚˋ值ㄓˊ的ㄉㄜ˙成ㄔㄥˊ功ㄍㄨㄥ,也ㄧㄝˇ使ㄕˇ它ㄊㄚ們ㄇㄣ˙成ㄔㄥˊ為ㄨㄟˊ盜ㄉㄠˋ版ㄅㄢˇ材ㄘㄞˊ料ㄌㄧㄠˋ的ㄉㄜ˙主ㄓㄨˇ要ㄧㄠˋ目ㄇㄨˋ標ㄅㄧㄠ,因ㄧㄣ為ㄨㄟˊ更ㄍㄥˋ廣ㄍㄨㄤˇ泛ㄈㄢˋ的ㄉㄜ˙接ㄐㄧㄝ觸ㄔㄨˋ便ㄅㄧㄢˋ利ㄌㄧˋ了ㄌㄜ˙非ㄈㄟ法ㄈㄚˇ分ㄈㄣ銷ㄒㄧㄠ。

これらには、為替レート[れーと]の変動、生産コスト[こすと]の上昇、インターネット[いんたーねっと]接続人口の世界的な増加、そして日本コンテンツ[こんてんつ]の絶大な世界的人気が含ま[ふくま]れます。

為ㄨㄟˊ了ㄌㄜ˙積ㄐㄧ極ㄐㄧˊ應ㄧㄥˋ對ㄉㄨㄟˋ這ㄓㄜˋ個ㄍㄜ˙多ㄉㄨㄛ方ㄈㄤ面ㄇㄧㄢˋ的ㄉㄜ˙挑ㄊㄧㄠˇ戰ㄓㄢˋ,日ㄖˋ本ㄅㄣˇ政ㄓㄥˋ府ㄈㄨˇ計ㄐㄧˋ劃ㄏㄨㄚˋ與ㄩˇ其ㄑㄧˊ他ㄊㄚ國ㄍㄨㄛˊ家ㄐㄧㄚ的ㄉㄜ˙地ㄉㄧˋ方ㄈㄤ當ㄉㄤ局ㄐㄩˊ加ㄐㄧㄚ強ㄑㄧㄤˊ合ㄏㄜˊ作ㄗㄨㄛˋ,強ㄑㄧㄤˊ化ㄏㄨㄚˋ訴ㄙㄨˋ訟ㄙㄨㄥˋ制ㄓˋ度ㄉㄨˋ以ㄧˇ更ㄍㄥˋ有ㄧㄡˇ效ㄒㄧㄠˋ地ㄉㄜ˙追ㄓㄨㄟ究ㄐㄧㄡ法ㄈㄚˇ律ㄌㄩˋ責ㄗㄜˊ任ㄖㄣˋ,並ㄅㄧㄥˋ擴ㄎㄨㄛˋ大ㄉㄚˋ反ㄈㄢˇ對ㄉㄨㄟˋ侵ㄑㄧㄣ犯ㄈㄢˋ版ㄅㄢˇ權ㄑㄩㄢˊ的ㄉㄜ˙反ㄈㄢˇ制ㄓˋ措ㄘㄨㄛˋ施ㄕ。

皮肉なことに、アニメや漫画を非常に価値あるものにしているその成功こそが、広範なアクセス[あくせす]が違法な流通を容易にするため、それらを海賊版の格好の標的にしています。

這ㄓㄜˋ包ㄅㄠ括ㄎㄨㄛˋ處ㄔㄨˇ理ㄌㄧˇ生ㄕㄥ成ㄔㄥˊ式ㄕˋ人ㄖㄣˊ工ㄍㄨㄥ智ㄓˋ慧ㄏㄨㄟˋ帶ㄉㄞˋ來ㄌㄞˊ的ㄉㄜ˙新ㄒㄧㄣ威ㄨㄟ脅ㄒㄧㄝˊ以ㄧˇ及ㄐㄧˊ持ㄔˊ續ㄒㄩˋ打ㄉㄚˇ擊ㄐㄧˊ仿ㄈㄤˇ冒ㄇㄠˋ商ㄕㄤ品ㄆㄧㄣˇ。

この多面的な課題に積極的に対処するため、日本政府は他国の地方当局との協力を強化し、法的措置をより効果的に追求するための訴訟制度を強化し、著作権侵害に対する対策を拡大する計画です。

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根ㄍㄣ據ㄐㄩˋMETI的ㄉㄜ˙數ㄕㄨˋ據ㄐㄩˋ,到ㄉㄠˋ2025年ㄋㄧㄢˊ,因ㄧㄣ線ㄒㄧㄢˋ上ㄕㄤˋ盜ㄉㄠˋ版ㄅㄢˇ和ㄏㄢˋ仿ㄈㄤˇ冒ㄇㄠˋ商ㄕㄤ品ㄆㄧㄣˇ造ㄗㄠˋ成ㄔㄥˊ的ㄉㄜ˙日ㄖˋ本ㄅㄣˇ內ㄋㄟˋ容ㄖㄨㄥˊ產ㄔㄢˇ業ㄧㄝˋ總ㄗㄨㄥˇ損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ估ㄍㄨ計ㄐㄧˋ為ㄨㄟˊ多ㄉㄨㄛ少ㄕㄠˇ?

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正解

680億美元

從ㄘㄨㄥˊ2022年ㄋㄧㄢˊ到ㄉㄠˋ2025年ㄋㄧㄢˊ,哪ㄋㄚˇ種ㄓㄨㄥˇ內ㄋㄟˋ容ㄖㄨㄥˊ類ㄌㄟˋ別ㄅㄧㄝˊ的ㄉㄜ˙損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ增ㄗㄥ幅ㄈㄨˊ最ㄗㄨㄟˋ大ㄉㄚˋ?

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正解

出版業(漫畫)

數ㄕㄨˋ位ㄨㄟˋ盜ㄉㄠˋ版ㄅㄢˇ阻ㄗㄨˇ礙ㄞˋ了ㄌㄜ˙日ㄖˋ本ㄅㄣˇ的ㄉㄜ˙哪ㄋㄚˇ項ㄒㄧㄤˋ戰ㄓㄢˋ略ㄌㄩㄝˋ目ㄇㄨˋ標ㄅㄧㄠ?

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正解

到2033年,將其內容的海外銷售額擴大到20兆日圓。

以ㄧˇ下ㄒㄧㄚˋ哪ㄋㄚˇ一ㄧ項ㄒㄧㄤˋ未ㄨㄟˋ被ㄅㄟˋ列ㄌㄧㄝˋ為ㄨㄟˊ造ㄗㄠˋ成ㄔㄥˊ盜ㄉㄠˋ版ㄅㄢˇ損ㄙㄨㄣˇ失ㄕ不ㄅㄨˋ斷ㄉㄨㄢˋ攀ㄆㄢ升ㄕㄥ的ㄉㄜ˙因ㄧㄣ素ㄙㄨˋ?

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正解

日本內容的全球人氣下降

日ㄖˋ本ㄅㄣˇ政ㄓㄥˋ府ㄈㄨˇ計ㄐㄧˋ劃ㄏㄨㄚˋ採ㄘㄞˇ取ㄑㄩˇ哪ㄋㄚˇ項ㄒㄧㄤˋ措ㄘㄨㄛˋ施ㄕ來ㄌㄞˊ打ㄉㄚˇ擊ㄐㄧˊ盜ㄉㄠˋ版ㄅㄢˇ?

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正解

強化訴訟制度。

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