Anime and Manga Lost US$68 Billion in 2025 Because of Online Piracy

近年來,日本動漫和漫畫的全球人氣ㄅㄧㄠㄕㄥㄌㄨˇㄏㄨㄛˋㄌㄜ˙全球觀眾。

近年、日本のアニメや漫画の世界的な人気は急増し、世界中の視聴者を魅了しています。

ㄖㄢˊㄦˊㄓㄜˋㄒㄧㄤˋㄐㄩˋㄉㄚˋㄉㄜ˙ㄔㄥˊㄍㄨㄥㄅㄢˋㄙㄨㄟˊㄓㄜ˙ㄍㄜ˙ㄒㄧㄢˇㄓㄨˋㄑㄧㄝˇㄖˋㄧˋㄧㄢˊㄐㄩㄣˋㄉㄜ˙ㄊㄧㄠˇㄓㄢˋㄒㄧㄢˋㄕㄤˋㄉㄠˋㄅㄢˇ

しかし、この大きな成功は、深刻かつ増大する課題、すなわちオンライン[おんらいん]海賊版という問題を伴っています。

ㄍㄣㄐㄩˋㄖˋㄅㄣˇㄐㄧㄥㄐㄧˋㄔㄢˇㄧㄝˋㄕㄥˇ(METI),ㄧㄝˇㄔㄥㄨㄟˊ「Nippon」ㄙㄨㄛˇㄐㄧㄣˋㄒㄧㄥˊㄉㄜ˙ㄗㄨㄟˋㄒㄧㄣ調ㄉㄧㄠˋㄔㄚˊㄒㄧㄢˇㄕˋㄌㄜ˙ㄍㄜ˙ㄐㄧㄥㄖㄣˊㄉㄜ˙ㄍㄨㄐㄧˋ

日本の経済産業省(METI)—通称「ニッポン[にっぽん]」—が実施した最近の調査では、驚異的な推計が明らかになりました。

ㄖˋㄅㄣˇㄉㄜ˙ㄋㄟˋㄖㄨㄥˊㄔㄢˇㄧㄝˋㄅㄠㄎㄨㄛˋㄉㄨㄥˋㄇㄢˋㄏㄢˋㄇㄢˋㄏㄨㄚˋㄩˋㄐㄧˋㄗㄞˋ2025ㄋㄧㄢˊㄧㄣㄒㄧㄢˋㄕㄤˋㄉㄠˋㄅㄢˇㄏㄢˋ仿ㄈㄤˇㄇㄠˋㄕㄤㄆㄧㄣˇㄦˊㄙㄨㄣˇㄩㄝ680ㄧˋㄇㄟˇㄩㄢˊ(10.4ㄓㄠˋㄖˋㄩㄢˊ)。

アニメと漫画の両方を包含する日本のコンテンツ[こんてんつ]産業は、オンライン[おんらいん]海賊版と偽造品のため、2025年には約680億米ドル(10.4兆円)の損失を被ると予測されています。

ㄓㄜˋㄍㄜ˙ㄕㄨˋㄗˋㄅㄧㄠˇㄕˋㄙㄨㄣˇㄒㄧㄤㄐㄧㄠˋㄩˊ2022ㄋㄧㄢˊㄉㄜ˙ㄕㄤˋㄘˋ調ㄉㄧㄠˋㄔㄚˊㄧㄡˇㄒㄧㄢˇㄓㄨˋㄗㄥㄐㄧㄚ

この数字は、2022年の前回調査と比較して、損害の大幅な増加を示しています。

ㄓㄜˋㄍㄜ˙ㄨㄣˋㄊㄧˊㄅㄨˋㄐㄧㄣˇㄙㄨㄣˇㄏㄞˋㄌㄜ˙ㄔㄨㄤˋㄗㄨㄛˋㄓㄜˇㄏㄢˋㄏㄜˊㄈㄚˇㄑㄧˇㄧㄝˋㄧㄝˇㄨㄟㄒㄧㄝˊㄉㄠˋㄖˋㄅㄣˇㄉㄜ˙ㄨㄣˊㄏㄨㄚˋㄕㄨㄔㄨㄅㄠˋㄈㄨˋ

この問題は、クリエイター[くりえいたー]や合法的なビジネス[びじねす]に損害を与えるだけでなく、日本の文化輸出の野心をも脅かしています。

METIㄅㄠˋㄍㄠˋㄒㄧㄤˊㄒㄧˋㄌㄧㄝˋㄔㄨㄌㄜ˙ㄓㄜˋㄒㄧㄝㄍㄨㄐㄧˋㄙㄨㄣˇㄉㄜ˙ㄒㄧˋㄇㄨˋ

METIの報告書は、これらの推定損失の詳細な内訳を提供しています。

ㄐㄧㄡˋㄧㄥˇㄧㄣㄋㄟˋㄖㄨㄥˊㄦˊㄧㄢˊㄓㄨˇㄧㄠˋㄕˋㄉㄨㄥˋㄇㄢˋㄙㄨㄣˇㄩˋㄐㄧˋㄐㄧㄤㄉㄚˊㄉㄠˋ151ㄧˋㄇㄟˇㄩㄢˊ(2.3ㄓㄠˋㄖˋㄩㄢˊ),ㄐㄧㄠˋ2022ㄋㄧㄢˊㄉㄜ˙ㄕㄨˋㄗˋㄗㄥㄐㄧㄚㄌㄜ˙150%。

主にアニメであるビデオ[びでお]コンテンツ[こんてんつ]では、損失は151億米ドル(2.3兆円)に達すると予測されており、2022年の数値から150%の大幅な増加を示しています。

ㄧˇㄇㄢˋㄏㄨㄚˋㄨㄟˊㄓㄨˇㄉㄜ˙ㄔㄨㄅㄢˇㄧㄝˋㄇㄧㄢˋㄌㄧㄣˊㄍㄥˋㄧㄢˊㄐㄩㄣˋㄉㄜ˙ㄙㄨㄣˇㄍㄨㄐㄧˋㄉㄚˊ170ㄧˋㄇㄟˇㄩㄢˊ(2.6ㄓㄠˋㄖˋㄩㄢˊ),ㄐㄧㄠˋ2022ㄋㄧㄢˊㄗㄥㄐㄧㄚㄌㄜ˙ㄐㄧㄥㄖㄣˊㄉㄜ˙200%。

漫画が中心の出版部門は、さらに深刻な損失に直面しており、推定170億米ドル(2.6兆円)と、2022年から200%という驚異的な増加となっています。

ㄘˇㄨㄞˋㄓㄜˋㄘˋ調ㄉㄧㄠˋㄔㄚˊㄕㄡˇㄘˋㄐㄧㄢˇㄔㄚˊㄌㄜ˙ㄉㄠˋㄅㄢˇㄕㄤㄆㄧㄣˇㄉㄜ˙ㄧㄥˇㄒㄧㄤˇㄐㄧㄣˇㄘˇㄒㄧㄤˋㄐㄧㄡˋㄩˋㄐㄧˋㄗㄠˋㄔㄥˊ308ㄧˋㄇㄟˇㄩㄢˊ(4.7ㄓㄠˋㄖˋㄩㄢˊㄉㄜ˙ㄙㄨㄣˇ

さらに、今回初めて、海賊版グッズ[ぐっず]の影響も調査され、これ単独で308億米ドル(4.7兆円)の損失を占めると予測されています。

ㄓㄜˋㄒㄧㄝㄕㄨˋㄗˋㄇㄧㄠˊㄏㄨㄟˋㄌㄜ˙ㄨㄟˋㄐㄧㄥㄕㄡˋㄑㄩㄢˊㄈㄣㄒㄧㄠㄏㄢˋㄒㄧㄠㄕㄡˋㄙㄨㄛˇㄗㄠˋㄔㄥˊㄉㄜ˙ㄐㄧㄥㄐㄧˋㄙㄨㄣˇㄉㄜ˙ㄧㄢˊㄐㄩㄣˋㄑㄧㄥˊㄎㄨㄤˋ

これらの数字は、無許諾の流通と販売によってもたらされる経済的な損害の厳しい状況を描き出しています。

ㄕㄨˋㄨㄟˋㄉㄠˋㄅㄢˇㄅㄟˋㄏㄠˊㄨˊㄧˊㄨㄣˋㄉㄜ˙ㄕˋㄨㄟˊㄍㄜ˙ㄓㄨㄥˋㄉㄚˋㄨㄟㄒㄧㄝˊㄓㄥˋㄐㄧㄐㄧˊㄗㄨˇㄞˋㄖˋㄅㄣˇㄉㄠˋ2033ㄋㄧㄢˊㄐㄧㄤㄑㄧˊㄋㄟˋㄖㄨㄥˊㄏㄞˇㄨㄞˋㄒㄧㄠㄕㄡˋㄎㄨㄛˋㄉㄚˋㄓˋ20ㄓㄠˋㄖˋㄩㄢˊㄉㄜ˙ㄓㄢˋㄌㄩㄝˋㄇㄨˋㄅㄧㄠ

デジタル[でじたる]海賊版は、2033年までにコンテンツ[こんてんつ]の海外売上高を20兆円に拡大するという日本の戦略的目標を積極的に妨げる主要な脅威であると、明白に認識されています。

ㄓㄨㄖㄨˊHiAnimeㄉㄥˇㄈㄟㄈㄚˇㄆㄧㄥˊㄊㄞˊㄉㄜ˙ㄔㄤㄐㄩㄝˊㄎㄨㄛˋㄙㄢˋ使ㄕˇㄉㄚˋㄌㄧㄤˋㄕㄡㄖㄨˋㄘㄨㄥˊㄍㄨㄢㄈㄤㄔㄨㄢˋㄌㄧㄡˊㄈㄨˊㄨˋㄔㄨㄅㄢˇㄕㄤㄧˇㄐㄧˊㄈㄨˋㄩˇㄓㄜˋㄒㄧㄝㄍㄨˋㄕˋㄕㄥㄇㄧㄥˋㄉㄜ˙ㄘㄞˊㄏㄨㄚˊㄔㄨㄤˋㄗㄨㄛˋㄓㄜˇㄕㄡˇㄓㄨㄥㄌㄧㄡˊ

HiAnimeのような違法プラットフォーム[ぷらっとふぉーむ]の野放しな蔓延は、公式ストリーミング[すとりーみんぐ]サービス[さーびす]、出版社、そしてこれらの物語に命を吹き込む才能あるクリエイター[くりえいたー]から多大な収益を奪っています。

ㄓㄜˋㄒㄧㄝㄆㄧㄥˊㄊㄞˊㄨㄤˇㄨㄤˇㄊㄧˊㄍㄨㄥㄍㄠㄆㄧㄣˇㄓˊㄉㄜ˙ㄋㄟˋㄖㄨㄥˊㄑㄩㄝˋㄇㄟˊㄧㄡˇㄕˋㄉㄤˋㄉㄜ˙ㄕㄡˋㄑㄩㄢˊㄧㄣㄘˇㄉㄨㄟˋㄩˊㄩㄢˊㄅㄣˇㄎㄜˇㄋㄥˊㄏㄨㄟˋㄈㄨˋㄈㄟˋㄏㄨㄛˋㄑㄩˇㄍㄨㄢㄈㄤㄈㄤˇㄨㄣˋㄑㄩㄢˊㄉㄜ˙ㄒㄧㄠㄈㄟˋㄓㄜˇㄐㄩˋㄧㄡˇㄒㄧㄧㄣˇㄌㄧˋ

これらのプラットフォーム[ぷらっとふぉーむ]は、適切なライセンス[らいせんす]なしに高品質のコンテンツ[こんてんつ]を提供することが多く、公式アクセス[あくせす]に対価を支払う可能性のある消費者にとっても魅力的です。

ㄐㄧㄣˋㄅㄨˋㄉㄜ˙ㄧㄢˊㄐㄧㄡˋㄏㄢˋㄍㄨㄢㄔㄚˊㄑㄧㄤˊㄌㄧㄝˋㄓㄥˋㄕˊㄉㄠˋㄅㄢˇㄉㄨㄟˋㄐㄧㄥㄐㄧˋㄉㄜ˙ㄧㄢˊㄓㄨㄥˋㄧㄥˇㄒㄧㄤˇ

さらなる研究と観察は、海賊版による深刻な経済的影響を強く裏付けています。

ㄈㄢˇㄉㄠˋㄅㄢˇㄊㄨㄢˊㄊㄧˇABJㄍㄨㄐㄧˋㄖˋㄅㄣˇㄇㄢˋㄏㄨㄚˋㄐㄧˊㄑㄧˊㄊㄚㄔㄨㄅㄢˇㄨˋㄗㄞˋㄑㄩㄢˊㄑㄧㄡˊㄗㄠㄈㄟㄈㄚˇㄒㄧㄢˋㄕㄤˋㄍㄨㄢㄎㄢˋㄙㄨㄛˇㄗㄠˋㄔㄥˊㄉㄜ˙ㄋㄧㄢˊㄉㄨˋㄙㄨㄣˇㄩㄝㄨㄟˊ8.5ㄓㄠˋㄖˋㄩㄢˊㄩㄝ550ㄧˋㄇㄟˇㄩㄢˊ)。

海賊版対策団体ABJは、日本の漫画およびその他の出版物の違法なオンライン[おんらいん]閲覧による年間損失収益を、世界中で約8.5兆円(約550億米ドル)と推定しました。

ㄓㄜˋㄒㄧㄤˋㄍㄨㄐㄧˋㄐㄧㄩˊㄉㄨㄟˋ913ㄍㄜˋㄨㄤˇㄓㄢˋㄏㄢˋㄉㄢㄩㄝˋ28ㄧˋㄘˋㄈㄤˇㄨㄣˋㄌㄧㄤˋㄉㄜ˙ㄍㄨㄤˇㄈㄢˋㄈㄣㄒㄧ

この推定は、913のウェブサイト[うぇぶさいと]と1ヶ月間で28億回のアクセス[あくせす]に関する[にかんする]広範な分析に基づ[もとづ]いています。

ㄊㄨㄥˊㄧㄤˋㄉㄜ˙ㄏㄞˇㄨㄞˋㄋㄟˋㄖㄨㄥˊㄈㄣㄒㄧㄠㄒㄧㄝˊㄏㄨㄟˋ(CODA)ㄅㄠˋㄍㄠˋㄔㄥㄐㄧㄣˇ2021ㄋㄧㄢˊㄉㄨㄥˋㄇㄢˋㄏㄢˋㄇㄢˋㄏㄨㄚˋㄔㄢˇㄧㄝˋㄗㄨㄥˇㄊㄧˇㄙㄨㄣˇㄗㄞˋ1.9ㄓㄠˋㄓˋ2.2ㄓㄠˋㄖˋㄩㄢˊㄐㄧㄢ(142ㄧˋㄓˋ165ㄧˋㄇㄟˇㄩㄢˊ),ㄕˋ2019ㄋㄧㄢˊㄉㄜ˙ㄨˇㄅㄟˋ

同様に、コンテンツ[こんてんつ]海外流通協議会(CODA)は、2021年だけでアニメと漫画産業が合わせて1.9兆円から2.2兆円(142億米ドルから165億米ドル)の損失を被ったと報告しました。

Bato.toㄉㄥˇㄓㄨˇㄧㄠˋㄇㄢˋㄏㄨㄚˋㄉㄠˋㄅㄢˇㄨㄤˇㄌㄨˋㄉㄜ˙ㄍㄨㄢㄅㄧˋㄍㄞㄨㄤˇㄌㄨˋㄧㄥˊㄩㄣˋㄩㄝ60ㄍㄜˋㄒㄧㄤㄍㄨㄢㄨㄤˇㄓㄢˋㄊㄨˊㄒㄧㄢˇㄌㄜ˙ㄨㄣˋㄊㄧˊㄉㄜ˙ㄍㄨㄟㄇㄛˊ

これは2019年から5倍の増加です。

ㄓㄜˋㄒㄧㄝㄨㄤˇㄌㄨˋㄗㄞˋ2022ㄋㄧㄢˊ10ㄩㄝˋㄓˋ2025ㄋㄧㄢˊ10ㄩㄝˋㄐㄧㄢㄐㄧˋㄌㄨˋㄌㄜ˙ㄐㄧㄥㄖㄣˊㄉㄜ˙72ㄧˋㄘˋㄌㄧㄡˊㄌㄧㄤˋㄍㄨㄐㄧˋㄐㄧㄥㄐㄧˋㄧㄥˇㄒㄧㄤˇㄩㄝㄨㄟˊ7700ㄧˋㄖˋㄩㄢˊ(51ㄧˋㄓˋ52ㄧˋㄇㄟˇㄩㄢˊ)。

Bato.to(約60の関連サイト[さいと]を運営していた)のような主要な漫画海賊版ネットワーク[ねっとわーく]の閉鎖は、問題の規模を浮き彫りにしました。

ㄓㄜˋㄒㄧㄝㄈㄟㄈㄚˇㄨㄤˇㄓㄢˋㄈㄟㄔㄤˊㄈㄨˋㄗㄚˊㄈㄣㄈㄚㄈㄢㄧˋㄔㄥˊ50ㄉㄨㄛㄓㄨㄥˇㄩˇㄧㄢˊㄉㄜ˙ㄖˋㄅㄣˇㄓㄨㄥㄍㄨㄛˊㄏㄢˋㄏㄢˊㄍㄨㄛˊㄇㄢˋㄏㄨㄚˋㄅㄧㄥˋㄘㄞˇㄩㄥˋㄉㄧˋㄑㄩㄈㄥㄙㄨㄛˇㄉㄥˇㄈㄤㄈㄚˇㄌㄞˊㄍㄨㄟㄅㄧˋㄐㄧㄢˇㄘㄜˋ

これらのネットワーク[ねっとわーく]は、2022年10月から2025年10月の間に72億回という驚異的なアクセス[あくせす]を記録し、推定経済的影響は約7700億円(51億米ドルから52億米ドル)でした。

ㄙㄨㄣˇㄅㄨˋㄉㄨㄢˋㄆㄢㄕㄥㄍㄨㄟㄧㄣㄩˊㄉㄨㄛㄓㄨㄥˇㄧㄣㄙㄨˋ

これらの違法サイト[さいと]は巧妙で、日本語、中国語、韓国語の漫画を50以上の言語に翻訳して配信し、地理的ブロック[ぶろっく]などの方法を用いて検出を回避していました。

ㄓㄜˋㄒㄧㄝㄧㄣㄙㄨˋㄅㄠㄎㄨㄛˋㄏㄨㄟˋㄌㄩˋㄅㄛㄉㄨㄥˋㄕㄥㄔㄢˇㄔㄥˊㄅㄣˇㄕㄤˋㄕㄥㄑㄩㄢˊㄑㄧㄡˊㄨㄤˇㄐㄧˋㄨㄤˇㄌㄨˋㄌㄧㄢˊㄐㄧㄝˊㄖㄣˊㄎㄡˇㄉㄜ˙ㄗㄥㄐㄧㄚㄧˇㄐㄧˊㄖˋㄅㄣˇㄋㄟˋㄖㄨㄥˊㄗㄞˋㄑㄩㄢˊㄑㄧㄡˊㄈㄢˋㄨㄟˊㄋㄟˋㄅㄨˋㄉㄨㄢˋㄗㄥㄓㄤˇㄉㄜ˙ㄖㄣˊㄑㄧˋ

損失の拡大は、複数の要因の複合に起因しています。

ㄈㄥˋㄘˋㄉㄜ˙ㄕˋㄓㄥˋㄕˋㄓㄜˋㄓㄨㄥˇ使ㄕˇㄉㄨㄥˋㄇㄢˋㄏㄢˋㄇㄢˋㄏㄨㄚˋㄖㄨˊㄘˇㄧㄡˇㄐㄧㄚˋㄓˊㄉㄜ˙ㄔㄥˊㄍㄨㄥㄧㄝˇ使ㄕˇㄊㄚㄇㄣ˙ㄔㄥˊㄨㄟˊㄉㄠˋㄅㄢˇㄘㄞˊㄌㄧㄠˋㄉㄜ˙ㄓㄨˇㄧㄠˋㄇㄨˋㄅㄧㄠㄧㄣㄨㄟˊㄍㄥˋㄍㄨㄤˇㄈㄢˋㄉㄜ˙ㄐㄧㄝㄔㄨˋ便ㄅㄧㄢˋㄌㄧˋㄌㄜ˙ㄈㄟㄈㄚˇㄈㄣㄒㄧㄠ

これらには、為替レート[れーと]の変動、生産コスト[こすと]の上昇、インターネット[いんたーねっと]接続人口の世界的な増加、そして日本コンテンツ[こんてんつ]の絶大な世界的人気が含ま[ふくま]れます。

ㄨㄟˊㄌㄜ˙ㄐㄧㄐㄧˊㄧㄥˋㄉㄨㄟˋㄓㄜˋㄍㄜ˙ㄉㄨㄛㄈㄤㄇㄧㄢˋㄉㄜ˙ㄊㄧㄠˇㄓㄢˋㄖˋㄅㄣˇㄓㄥˋㄈㄨˇㄐㄧˋㄏㄨㄚˋㄩˇㄑㄧˊㄊㄚㄍㄨㄛˊㄐㄧㄚㄉㄜ˙ㄉㄧˋㄈㄤㄉㄤㄐㄩˊㄐㄧㄚㄑㄧㄤˊㄏㄜˊㄗㄨㄛˋㄑㄧㄤˊㄏㄨㄚˋㄙㄨˋㄙㄨㄥˋㄓˋㄉㄨˋㄧˇㄍㄥˋㄧㄡˇㄒㄧㄠˋㄉㄜ˙ㄓㄨㄟㄐㄧㄡㄈㄚˇㄌㄩˋㄗㄜˊㄖㄣˋㄅㄧㄥˋㄎㄨㄛˋㄉㄚˋㄈㄢˇㄉㄨㄟˋㄑㄧㄣㄈㄢˋㄅㄢˇㄑㄩㄢˊㄉㄜ˙ㄈㄢˇㄓˋㄘㄨㄛˋ

皮肉なことに、アニメや漫画を非常に価値あるものにしているその成功こそが、広範なアクセス[あくせす]が違法な流通を容易にするため、それらを海賊版の格好の標的にしています。

ㄓㄜˋㄅㄠㄎㄨㄛˋㄔㄨˇㄌㄧˇㄕㄥㄔㄥˊㄕˋㄖㄣˊㄍㄨㄥㄓˋㄏㄨㄟˋㄉㄞˋㄌㄞˊㄉㄜ˙ㄒㄧㄣㄨㄟㄒㄧㄝˊㄧˇㄐㄧˊㄔˊㄒㄩˋㄉㄚˇㄐㄧˊ仿ㄈㄤˇㄇㄠˋㄕㄤㄆㄧㄣˇ

この多面的な課題に積極的に対処するため、日本政府は他国の地方当局との協力を強化し、法的措置をより効果的に追求するための訴訟制度を強化し、著作権侵害に対する対策を拡大する計画です。

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ㄍㄣㄐㄩˋMETIㄉㄜ˙ㄕㄨˋㄐㄩˋㄉㄠˋ2025ㄋㄧㄢˊㄧㄣㄒㄧㄢˋㄕㄤˋㄉㄠˋㄅㄢˇㄏㄢˋ仿ㄈㄤˇㄇㄠˋㄕㄤㄆㄧㄣˇㄗㄠˋㄔㄥˊㄉㄜ˙ㄖˋㄅㄣˇㄋㄟˋㄖㄨㄥˊㄔㄢˇㄧㄝˋㄗㄨㄥˇㄙㄨㄣˇㄍㄨㄐㄧˋㄨㄟˊㄉㄨㄛㄕㄠˇ

正解

680億美元

ㄘㄨㄥˊ2022ㄋㄧㄢˊㄉㄠˋ2025ㄋㄧㄢˊㄋㄚˇㄓㄨㄥˇㄋㄟˋㄖㄨㄥˊㄌㄟˋㄅㄧㄝˊㄉㄜ˙ㄙㄨㄣˇㄗㄥㄈㄨˊㄗㄨㄟˋㄉㄚˋ

正解

出版業(漫畫)

ㄕㄨˋㄨㄟˋㄉㄠˋㄅㄢˇㄗㄨˇㄞˋㄌㄜ˙ㄖˋㄅㄣˇㄉㄜ˙ㄋㄚˇㄒㄧㄤˋㄓㄢˋㄌㄩㄝˋㄇㄨˋㄅㄧㄠ

正解

到2033年,將其內容的海外銷售額擴大到20兆日圓。

ㄧˇㄒㄧㄚˋㄋㄚˇㄒㄧㄤˋㄨㄟˋㄅㄟˋㄌㄧㄝˋㄨㄟˊㄗㄠˋㄔㄥˊㄉㄠˋㄅㄢˇㄙㄨㄣˇㄅㄨˋㄉㄨㄢˋㄆㄢㄕㄥㄉㄜ˙ㄧㄣㄙㄨˋ

正解

日本內容的全球人氣下降

ㄖˋㄅㄣˇㄓㄥˋㄈㄨˇㄐㄧˋㄏㄨㄚˋㄘㄞˇㄑㄩˇㄋㄚˇㄒㄧㄤˋㄘㄨㄛˋㄌㄞˊㄉㄚˇㄐㄧˊㄉㄠˋㄅㄢˇ

正解

強化訴訟制度。

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