Anime and Manga Lost US$68 Billion in 2025 Because of Online Piracy
近年來,日本動漫和漫畫的全球人氣飆升,擄獲了全球觀眾。
近年、日本のアニメや漫画の世界的な人気は急増し、世界中の視聴者を魅了しています。
然而,這項巨大的成功伴隨著一個顯著且日益嚴峻的挑戰:線上盜版。
しかし、この大きな成功は、深刻かつ増大する課題、すなわちオンライン[おんらいん]海賊版という問題を伴っています。
根據日本經濟產業省(METI),也稱為「Nippon」所進行的最新調查顯示了一個驚人的估計。
日本の経済産業省(METI)—通称「ニッポン[にっぽん]」—が実施した最近の調査では、驚異的な推計が明らかになりました。
日本的內容產業,包括動漫和漫畫,預計在2025年因線上盜版和仿冒商品而損失約680億美元(10.4兆日圓)。
アニメと漫画の両方を包含する日本のコンテンツ[こんてんつ]産業は、オンライン[おんらいん]海賊版と偽造品のため、2025年には約680億米ドル(10.4兆円)の損失を被ると予測されています。
這個數字表示損失相較於2022年的上次調查有顯著增加。
この数字は、2022年の前回調査と比較して、損害の大幅な増加を示しています。
這個問題不僅損害了創作者和合法企業,也威脅到日本的文化輸出抱負。
この問題は、クリエイター[くりえいたー]や合法的なビジネス[びじねす]に損害を与えるだけでなく、日本の文化輸出の野心をも脅かしています。
METI報告詳細列出了這些估計損失的細目。
METIの報告書は、これらの推定損失の詳細な内訳を提供しています。
就影音內容而言,主要是動漫,損失預計將達到151億美元(2.3兆日圓),較2022年的數字增加了150%。
主にアニメであるビデオ[びでお]コンテンツ[こんてんつ]では、損失は151億米ドル(2.3兆円)に達すると予測されており、2022年の数値から150%の大幅な増加を示しています。
以漫畫為主的出版業面臨更嚴峻的損失,估計達170億美元(2.6兆日圓),較2022年增加了驚人的200%。
漫画が中心の出版部門は、さらに深刻な損失に直面しており、推定170億米ドル(2.6兆円)と、2022年から200%という驚異的な増加となっています。
此外,這次調查首次檢查了盜版商品的影響,僅此一項就預計造成308億美元(4.7兆日圓)的損失。
さらに、今回初めて、海賊版グッズ[ぐっず]の影響も調査され、これ単独で308億米ドル(4.7兆円)の損失を占めると予測されています。
這些數字描繪了未經授權分銷和銷售所造成的經濟損失的嚴峻情況。
これらの数字は、無許諾の流通と販売によってもたらされる経済的な損害の厳しい状況を描き出しています。
數位盜版被毫無疑問地視為一個重大威脅,正積極阻礙日本到2033年將其內容海外銷售擴大至20兆日圓的戰略目標。
デジタル[でじたる]海賊版は、2033年までにコンテンツ[こんてんつ]の海外売上高を20兆円に拡大するという日本の戦略的目標を積極的に妨げる主要な脅威であると、明白に認識されています。
諸如HiAnime等非法平臺的猖獗擴散,使大量收入從官方串流服務、出版商以及賦予這些故事生命的才華創作者手中流失。
HiAnimeのような違法プラットフォーム[ぷらっとふぉーむ]の野放しな蔓延は、公式ストリーミング[すとりーみんぐ]サービス[さーびす]、出版社、そしてこれらの物語に命を吹き込む才能あるクリエイター[くりえいたー]から多大な収益を奪っています。
這些平臺往往提供高品質的內容卻沒有適當的授權,因此對於原本可能會付費獲取官方訪問權的消費者具有吸引力。
これらのプラットフォーム[ぷらっとふぉーむ]は、適切なライセンス[らいせんす]なしに高品質のコンテンツ[こんてんつ]を提供することが多く、公式アクセス[あくせす]に対価を支払う可能性のある消費者にとっても魅力的です。
進一步的研究和觀察強烈證實盜版對經濟的嚴重影響。
さらなる研究と観察は、海賊版による深刻な経済的影響を強く裏付けています。
反盜版團體ABJ估計,日本漫畫及其他出版物在全球遭非法線上觀看所造成的年度損失約為8.5兆日圓(約550億美元)。
海賊版対策団体ABJは、日本の漫画およびその他の出版物の違法なオンライン[おんらいん]閲覧による年間損失収益を、世界中で約8.5兆円(約550億米ドル)と推定しました。
這項估計基於對913個網站和單月28億次訪問量的廣泛分析。
この推定は、913のウェブサイト[うぇぶさいと]と1ヶ月間で28億回のアクセス[あくせす]に関する[にかんする]広範な分析に基づ[もとづ]いています。
同樣地,海外內容分銷協會(CODA)報告稱,僅2021年動漫和漫畫產業總體損失在1.9兆至2.2兆日圓之間(142億至165億美元),是2019年的五倍。
同様に、コンテンツ[こんてんつ]海外流通協議会(CODA)は、2021年だけでアニメと漫画産業が合わせて1.9兆円から2.2兆円(142億米ドルから165億米ドル)の損失を被ったと報告しました。
Bato.to等主要漫畫盜版網路的關閉(該網路營運約60個相關網站)突顯了問題的規模。
これは2019年から5倍の増加です。
這些網路在2022年10月至2025年10月間記錄了驚人的72億次流量,估計經濟影響約為7700億日圓(51億至52億美元)。
Bato.to(約60の関連サイト[さいと]を運営していた)のような主要な漫画海賊版ネットワーク[ねっとわーく]の閉鎖は、問題の規模を浮き彫りにしました。
這些非法網站非常複雜,分發翻譯成50多種語言的日本、中國和韓國漫畫,並採用地區封鎖等方法來規避檢測。
これらのネットワーク[ねっとわーく]は、2022年10月から2025年10月の間に72億回という驚異的なアクセス[あくせす]を記録し、推定経済的影響は約7700億円(51億米ドルから52億米ドル)でした。
損失不斷攀升歸因於多種因素。
これらの違法サイト[さいと]は巧妙で、日本語、中国語、韓国語の漫画を50以上の言語に翻訳して配信し、地理的ブロック[ぶろっく]などの方法を用いて検出を回避していました。
這些因素包括匯率波動、生產成本上升、全球網際網路連結人口的增加,以及日本內容在全球範圍內不斷增長的人氣。
損失の拡大は、複数の要因の複合に起因しています。
諷刺的是,正是這種使動漫和漫畫如此有價值的成功,也使它們成為盜版材料的主要目標,因為更廣泛的接觸便利了非法分銷。
これらには、為替レート[れーと]の変動、生産コスト[こすと]の上昇、インターネット[いんたーねっと]接続人口の世界的な増加、そして日本コンテンツ[こんてんつ]の絶大な世界的人気が含ま[ふくま]れます。
為了積極應對這個多方面的挑戰,日本政府計劃與其他國家的地方當局加強合作,強化訴訟制度以更有效地追究法律責任,並擴大反對侵犯版權的反制措施。
皮肉なことに、アニメや漫画を非常に価値あるものにしているその成功こそが、広範なアクセス[あくせす]が違法な流通を容易にするため、それらを海賊版の格好の標的にしています。
這包括處理生成式人工智慧帶來的新威脅以及持續打擊仿冒商品。
この多面的な課題に積極的に対処するため、日本政府は他国の地方当局との協力を強化し、法的措置をより効果的に追求するための訴訟制度を強化し、著作権侵害に対する対策を拡大する計画です。
