Dune: AwakeningはPvEに焦点を移し、プライベートサーバーを追加
《沙丘:覺醒》將重心轉向 PvE 並新增私人伺服器
Funcom[ファンコム]は、大きな戦略転換として、『Dune: Awakening[デューン:アウェイクニング]』をPvE(対環境)重視の体験へシフトすることを発表しました。
在一項重大戰略轉向中,Funcom 宣布《沙丘:覺醒》(ㄕㄚ ㄑㄧㄡ ㄐㄩㄝˊ ㄧㄥˇ) 正轉向以 PvE 為主的體驗。
データによると、プレイヤーの80%がPvP(対人)を避けていたため、開発者はハガ盆地などのエリアから強制的な戦闘を除去しました。
數據顯示 80% 的玩家避開了 PvP,促使開發者從像是哈加盆地 (ㄏㄚ ㄐㄧㄚ ㄆㄣˊ ㄉㄧˋ) 等區域中移除了強制性戰鬥。
エンドゲームの深い砂漠も分割され、安全なPvEゾーンと、資源の獲得量が2.5倍になる高い報酬を得られるPvPインスタンスの両方が用意されました。
遊戲後期的深沙沙漠 (ㄕㄣ ㄕㄚ ㄕㄚ ㄇㄛˋ) 也被拆分,同時提供了安全的 PvE 區域以及資源產量乘以 2.5 倍的高獎勵 PvP 副本。
さらに、コミュニティの要望に応えて、Funcom[ファンコム]はプライベートサーバーを導入します。
此外,為了回應社群需求,Funcom 正在引進私人伺服器。
これにより、資源のレートや建築制限などのルールをカスタマイズできるようになりますが、現在のところホストにはWindows Pro[ウィンドウズプロ]とHyper-V[ハイパーブイ]といった高度な技術的セットアップが必要です。
這些伺服器允許玩家自訂資源速率和建築限制等規則,儘管託管目前需要像是 Windows Pro 與 Hyper-V 這種進階技術設定。
過去のバランス調整に批判的な声は一部残っていますが、この動きは重大な軌道修正を意味しており、アラキスが嵐とサンドワームが渦巻く危険な世界であることに変わりはありませんが、対人戦闘は今や必須の障壁ではなく、任意の選択肢となりました。
雖然有些人仍對先前的平衡選擇持批評態度,但此舉標誌著一個重大的方針修正,確保雖然厄拉科斯 (ㄜˋ ㄌㄚ ㄎㄜ ㄙ) 仍然是一個充滿風暴和沙蟲的危險世界,但玩家對抗玩家 (PvP) 的戰鬥現在成為了一種選擇,而非強制性的障礙。
