セガ、新作『クレイジータクシー』におけるAI活用について見解を表明
世嘉說明《瘋狂計程車》新作中人工智慧的使用情況
更新於: 2026年6月15日 上午08:45
セガは最近、待望の新作タイトル『クレイジー・タクシー:ワールド・ツアー』における生成AIの利用を巡るファンからの高まる懸念に対して、公式に言及しました。
世嘉近期針對玩家日益增長的擔憂進行了回應,這些擔憂與其備受期待的即將發布作品《瘋狂計程車:世界巡迴》(Crazy Taxi: World Tour)中生成式AI的使用有關。
2026年6月に行われたXboxのショーケースで発表された後、同作のSteamページにAIの使用が明記されたことから、コミュニティから直ちに反発の声が上がりました。
繼2026年6月在Xbox發布會上首度亮相後,該遊戲的Steam頁面標註了AI的使用,隨即引發了社群的強烈抵制。
これに対して、リードプロデューサーの菅野健二氏は、この技術は極めて限定的かつ補助的な役割でしか使用されていないと明らかにしました。
對此,首席製作人菅野健二(Kenji Kanno)澄清表示,該技術僅在極其有限且具輔助性的作用下使用。
セガによれば、AIは背景アセットの参考画像を作成するためのツールとしてのみ使用されました。
據世嘉稱,AI僅被用作為創建背景資源參考圖像的工具。
その後、人間のアーティストがそれらを参考にして最終的なコンテンツを手作業で描き起こしており、ゲーム内のすべての素材が人間の技術による成果物であることを保証しています。
隨後,人類藝術家使用這些參考資料手動繪製最終內容,以確保遊戲中的每一個資源都是人類工藝的結晶。
さらにセガは、出演者に関連してAIが利用された事実はないことを明言し、プログラミングや最終アートを含むコア開発はすべて人間の手によって行われていると説明しました。
此外,世嘉明確確認遊戲中與演員相關的部分未使用任何AI,並堅持所有核心開發(包括程式編寫與最終藝術設計)皆由人類執行。
この釈明は、企業が開発の効率と消費者への透明性のバランスを取ろうとする、ゲーム業界の広い動きを反映したものです。
此番澄清反映了遊戲產業的一種廣泛趨勢,即各公司正試圖在開發效率與消費者透明度之間取得平衡。
各スタジオが新技術の倫理的・創造的な課題に向き合う中、セガのこの対応は、2027年のリリースに先立ち、ファンとの信頼関係を維持する上でのオープンなコミュニケーションの重要性を浮き彫りにしています。
隨著各工作室在應對新技術的倫理與創意挑戰時,世嘉的舉措凸顯了在遊戲於2027年發布前,維持與玩家信任感的開放溝通至關重要。
