セガ、新作『クレイジータクシー』におけるAI活用について見解を表明
Sega clarifies AI use in new Crazy Taxi game
Updated at: June 15, 2026 at 08:45 AM
セガは最近、待望の新作タイトル『クレイジー・タクシー:ワールド・ツアー』における生成AIの利用を巡るファンからの高まる懸念に対して、公式に言及しました。
Sega has recently addressed growing fan concerns regarding the use of generative AI in their highly anticipated upcoming title, Crazy Taxi: World Tour.
2026年6月に行われたXboxのショーケースで発表された後、同作のSteamページにAIの使用が明記されたことから、コミュニティから直ちに反発の声が上がりました。
Following a reveal at an Xbox showcase in June 2026, the game's Steam page noted the use of AI, which sparked immediate backlash from the community.
これに対して、リードプロデューサーの菅野健二氏は、この技術は極めて限定的かつ補助的な役割でしか使用されていないと明らかにしました。
In response, lead producer Kenji Kanno clarified that the technology was used in a very limited, supportive capacity.
セガによれば、AIは背景アセットの参考画像を作成するためのツールとしてのみ使用されました。
According to Sega, AI served only as a tool to create reference images for background assets.
その後、人間のアーティストがそれらを参考にして最終的なコンテンツを手作業で描き起こしており、ゲーム内のすべての素材が人間の技術による成果物であることを保証しています。
Human artists then used these references to manually draw the final content, ensuring that every asset in the game is the result of human craftsmanship.
さらにセガは、出演者に関連してAIが利用された事実はないことを明言し、プログラミングや最終アートを含むコア開発はすべて人間の手によって行われていると説明しました。
Furthermore, Sega explicitly confirmed that no AI was utilized in relation to performers, maintaining that all core development—including programming and final art—remains human-driven.
この釈明は、企業が開発の効率と消費者への透明性のバランスを取ろうとする、ゲーム業界の広い動きを反映したものです。
This clarification reflects a broader trend in the gaming industry, where companies are attempting to balance development efficiency with consumer transparency.
各スタジオが新技術の倫理的・創造的な課題に向き合う中、セガのこの対応は、2027年のリリースに先立ち、ファンとの信頼関係を維持する上でのオープンなコミュニケーションの重要性を浮き彫りにしています。
As studios navigate the ethical and creative challenges of new technology, Sega's move highlights the importance of open communication in maintaining trust with fans ahead of the game’s 2027 release.
