規制当局が大手ゲーム会社のゲーム内通貨の取り扱いについて調査を開始
監管機構對各大遊戲公司的遊戲內貨幣運作方式展開調查
更新於: 2026年10月2日 上午03:00
2026年9月30日、欧州の規制当局は、ゲーマーげーまーを保護するための大胆な一歩を踏み出しました。
截至2026年9月30日,歐洲監管機構為保護遊戲玩家採取了大膽的舉措。
EUの消費者保護協力(CPC)ネットワークねっとわーくは、Ubisoft、Mojang、Riot Gamesをはじめとする大手ゲーム会社9社に対して執行措置を開始しました。
歐盟消費者保護合作(CPC)網絡已對包括育碧(Ubisoft)、Mojang和拳頭遊戲(Riot Games)在內的九家大型遊戲公司發起執法行動。
規制当局は、分かりにくくなりがちなゲーム内通貨の世界に焦点を当て、プレイヤーぷれいやーが購入するものに現実世界での価値があることを理解できるように求めています。
監管機構正聚焦於遊戲內貨幣這片往往令人困惑的領域,以確保玩家能理解其購買項目的真實價值。
この調査は、明確な価格設定、強制された購入の回避、子供のためのより良い保護など、透明性に関する7つの主要原則に集中しています。
調查集中於七項透明度關鍵原則,例如明碼標價、避免強迫購買以及對兒童的更佳保護。
これらの規則は、仮想通貨が現実世界のお金と同等の法的審査を受けることを確実にすることを目的としています。
這些規則旨在確保虛擬貨幣受到與現實貨幣相同的法律審查。
さらに、Activision Blizzardに対しては、データでーたの取り扱いや、依存性の高いゲームデザインの可能性を調査する、より広範な個別調査が進行中です。
此外,一項針對動視暴雪(Activision Blizzard)的單獨、更廣泛的調查正在進行中,內容涉及數據實踐以及可能令人上癮的遊戲設計。
専門家は、デジタル取引を一般的な消費者契約と同じように扱う当局が増えていることから、この動きは業界の新時代を告げるものであると指摘しています。
專家認為,此舉標誌著該行業進入了一個新時代,因為當局正日益將數位交易視為標準的消費者合約。
これらの行動は、攻撃的な収益化よりもプレイヤーぷれいやーの公平性を優先し、ゲーム環境を永久に変えることが期待される次期デジタル公正法への前触れとなっています。
這些行動是即將推出的《數位公平法》(Digital Fairness Act)的前奏,該法有望永久重塑遊戲格局,將玩家公平性置於激進的獲利模式之上。
