カプコン、新作「Pragmata」でAI主導の物語を模索
卡普空在即將推出的遊戲《Pragmata》中探索人工智慧驅動的敘事
カプコンは、公式に『プラグマタ』を発売しました。
Capcom 已正式推出《Pragmata》,這是一場雄心勃勃的科幻冒險,背景設定在一個名為「搖籃」(ㄧㄠˊㄌㄢˊ)(Cradle)的月球研究站。
これは、「クレイドル」として知られる月面研究施設を舞台にした、野心的なSFアドベンチャーゲームです。
經過多年因深度開發而導致的延遲,這款單人遊戲以名為 Hugh 的太空人與名為 Diana 的仿生人女孩之間獨特的羈絆為特色。
長年にわたる集中的な開発による延期を経て[へて]、このシングルプレイヤーゲームは、宇宙飛行士のヒューとアンドロイドの少女ダイアナのユニークな絆を特徴としています。
故事探討了人類與科技的複雜性,聚焦於他們在逃避名為 IDUS 的叛逆人工智慧時,試圖重返地球的任務。
物語は人間とテクノロジーの複雑さを探求しており、暴走したAI「IDUS」から逃げながら地球への帰還を目指す彼らの任務が中心です。
遊戲玩法獨特地結合了傳統射擊與駭客技術,要求玩家在戰鬥中同時解決基於網格的迷你遊戲以削弱敵人。
このゲームは人工知能というテーマを探求していますが、カプコンは、物語は現在のAIに関する議論より前に作られたものであると明言しました。
透過他們父女般的關係,Hugh 和 Diana 相互扶持、療癒並理解這個世界,將一款標準的動作遊戲轉化為深刻的情感之旅。《
父と娘のような関係を通じて、ヒューとダイアナは互いに癒やし合い世界を理解し、標準的なアクションタイトルを深い感情の旅へと変えています。『
Pragmata》現已在所有主流主機與 PC 上架,標誌著 Capcom 大膽的新篇章。
プラグマタ』は現在、主要な家庭用ゲーム機およびPCでプレイ可能であり、カプコンにとって大胆で新しい章の幕開けとなります。
