主要なXboxゲームスタジオで人員削減が報告される
主要 Xbox 遊戲工作室傳出裁員消息
更新於: 2026年7月22日 上午03:30
ゲーム業界における大きな転換として、マイクロソフト社は2026年7月付けでXbox部門の大幅な再編を発表しました。
在遊戲產業的一項重大轉變中,微軟(Microsoft)宣布自2026年7月起對其Xbox部門進行大規模重組。
アシャ・シャルマCEOのリーダーシップの下で、同社は競合他社と比べて著しく低い利益率を理由に、約3,200人のゲーム関連職を削減します。
在執行長Asha Sharma的領導下,該公司正裁減約3,200個遊戲相關職位,理由是利潤率明顯落後於競爭對手。
この「リセット」は、アクティビジョン・ブリザードのようなスタジオへの巨額投資を行ってきた急速な買収戦略からの脱却を意味しています。
這場「重置」標誌著公司偏離了過去快速收購的策略,該策略曾導致對Activision Blizzard等工作室的大規模投資。
その代わりにマイクロソフト社は現在、資産の売却を進めており、ダブルファインやニンジャ・セオリーといったスタジオを独立、あるいは新しいオーナーシップの下へ移行させています。
相反地,微軟現在正精簡資產,將Double Fine和Ninja Theory等工作室推向獨立或新的所有權。
同社は影響力の強いフランチャイズに集中した、より身軽で利益を生み出しやすいモデルを追求していますが、これら削減の実行方法は激しい批判にさらされています。
儘管公司正追求一種更精簡、獲利更高且專注於高影響力系列作的模式,但這些裁員的執行方式卻面臨嚴厲批評。
アナリストは、この動きは業界全体の縮小を反映しており、マイクロソフト社が掲げていた「ゲーム界のネットフリックス」という野望から、より慎重で収益重視の財務見通しへと転換する上での困難な過渡期であることを示唆しています。
分析師指出,此舉反映了更廣泛的產業萎縮,凸顯了微軟在從「遊戲界的Netflix」雄心轉向更謹慎、以底線為重點的財務展望時,所面臨的嚴峻過渡期。
