主要なXboxゲームスタジオで人員削減が報告される
主要なXboxゲームスタジオで人員削減が報告される
更新日: 2026年7月22日 03:30
ゲーム業界における大きな転換として、マイクロソフト社は2026年7月付けでXbox部門の大幅な再編を発表しました。
アシャ・シャルマCEOのリーダーシップの下で、同社は競合他社と比べて著しく低い利益率を理由に、約3,200人のゲーム関連職を削減します。
この「リセット」は、アクティビジョン・ブリザードのようなスタジオへの巨額投資を行ってきた急速な買収戦略からの脱却を意味しています。
その代わりにマイクロソフト社は現在、資産の売却を進めており、ダブルファインやニンジャ・セオリーといったスタジオを独立、あるいは新しいオーナーシップの下へ移行させています。
同社は影響力の強いフランチャイズに集中した、より身軽で利益を生み出しやすいモデルを追求していますが、これら削減の実行方法は激しい批判にさらされています。
アナリストは、この動きは業界全体の縮小を反映しており、マイクロソフト社が掲げていた「ゲーム界のネットフリックス」という野望から、より慎重で収益重視の財務見通しへと転換する上での困難な過渡期であることを示唆しています。
