ゲーム業界で続く人員削減と体制の見直し
遊戲產業持續面臨裁員與人力調整
更新於: 2026年7月25日 上午02:30
2025年には1,950億ドルを超える記録的な収益を上げたにもかかわらず、ゲーム業界は現在、深刻な不安定さの時期を過ごしている。
儘管2025年的遊戲產業創造了超過1950億美元的破紀錄營收,目前仍處於深度的不穩定狀態。
2022年以降、約4万5000人の業界プロフェッショナルが解雇に直面しており、これは一時的な景気後退ではなく、構造的な再編であるとアナリストは指摘している。
自2022年以來,約有45000名產業專業人士面臨裁員,這顯示出分析師所稱的「結構性調整」,而非暫時性的衰退。
この「収益性のパラドックス」にはいくつかの要因が絡んでいる。
多項因素導致了這場「獲利悖論」。
同時に、AAAタイトルの開発コストが高騰し、パブリッシャーぱぶりっしゃーは実験的なプロジェクトよりも、安全で利益率の高いライブサービスゲームを優先するようになっている。
與此同時,AAA級遊戲開發成本的飆升,促使發行商優先考慮「安全」且高利潤的「即時服務型(live-service)」遊戲,而非實驗性項目。
業界はワークフローわーくふろーを効率化するために人工知能へと舵を切り、映画業界のような「ギグ経済」を模倣してプロジェクト単位の契約社員に頼る傾向が強まっている。
產業也正轉向利用人工智慧(AI)來優化工作流程,並日益依賴以專案為基礎的合約人員,這反映了電影產業風格的「零工經濟」。
この転換により、多くの正社員が脆弱な立場に置かれ、労働組合への関心が高まっており、米国のゲーム開発者の80%以上が団体交渉を支持している。
這種轉變使許多長期僱員變得脆弱,進而引發了一波工會化浪潮,超過80%的美國遊戲開發者支持集體談判。
業界自体は依然として収益が高いものの、「ニューノーマルにゅーのーまる」は、より無駄のない運営と、従来の長期的な雇用モデルからの脱却によって定義されているようだ。
雖然該產業在財務上仍然有利可圖,但「新常態」似乎已由精簡營運模式以及背離傳統長期僱用模式所定義。
開発者にとって、この変化は、ゲームの制作方法や誰が作るのかという点において、困難な進化を意味している。
對開發者而言,這次轉型標誌著遊戲製作方式及其創作者組成的一場充滿挑戰的演變。
