FIFAがRobloxおよびEpic Gamesと提携し、新たなデジタル戦略を展開
國際足總與 Roblox 及 Epic Games 建立合作夥伴關係,共同推動全新數位策略
更新於: 2026年5月31日 上午07:20
2026年5月28日、FIFA[国際サッカー連盟]は野心的な新デジタル戦略を発表し、同組織のゲーム業界への取り組みが大きな転換点を迎えたことを示唆しました。
2026年5月28日,國際足球總會(FIFA)啟動了一項雄心勃勃的數位策略,標誌著該足球管理機構在處理遊戲領域方針上的重大轉變。
エレクトロニック・アーツ[EA]社との長期的な提携を終了した後、FIFA[国際サッカー連盟]は単一の高予算シミュレーションタイトルに注力する方針から転換しました。
在結束與藝電公司(EA)的長期合作後,FIFA已不再專注於單一的高預算模擬遊戲。
この新しいアプローチは、カジュアルなモバイルゲームからプロのeスポーツまで、4つに分かれたゲームの柱を展開することで、世界中の18億人のサッカーファンを引きつけることを目指しています。
這項新方針旨在透過橫跨四個不同遊戲支柱的多元化發展,來吸引全球18億名足球迷的注意。
戦略の要となる提携として、FIFA[国際サッカー連盟]はRobloxと連携して人気の「FIFA Super Soccer」を提供し、Epic Gamesとは「Rocket League」に競技要素を組み込むための提携を結びました。
關鍵的合作夥伴關係推動了這項策略:FIFA現在與Roblox合作託管了熱門的「FIFA Super Soccer」,並與Epic Games合作,將競技元素整合進《火箭聯盟》(Rocket League)。
モバイル、PC、コンソールなど複数のプラットフォームでブランドを分散させることで、FIFA[国際サッカー連盟]は参入の障壁を取り除こうとしています。
透過將其品牌分散至包括手機、PC和主機在內的多個平台,FIFA正在消除進入門檻。
業界の批評家の中には、細分化されたモデルが単一の超大作ゲームのような文化的な影響力を持てるのか疑問視する声もありますが、2026 FIFA[国際サッカー連盟]ワールドカップに向けて、FIFA[国際サッカー連盟]の戦略は規模とアクセスしやすさに明確に焦点を合わせています。
儘管一些產業評論家質疑這種碎片化的模式是否能複製單一大型遊戲的文化影響力,但隨著FIFA為2026年世界盃足球賽做準備,其策略顯然聚焦於規模與易達性。
このマルチパブリッシャー・モデルは、ゲーマーがどのプラットフォームを選んでもFIFA[国際サッカー連盟]ブランドに関与し続けてもらうことを目的としています。
這種多出版商模式旨在確保無論玩家選擇在哪裡遊玩,FIFA品牌都能保持相關性。
