FIFAがRobloxおよびEpic Gamesと提携し、新たなデジタル戦略を展開
FIFA Partners with Roblox and Epic Games for New Digital Strategy
Updated at: May 31, 2026 at 07:20 AM
2026年5月28日、FIFA[国際サッカー連盟]は野心的な新デジタル戦略を発表し、同組織のゲーム業界への取り組みが大きな転換点を迎えたことを示唆しました。
On May 28, 2026, FIFA launched an ambitious new digital strategy, signaling a major shift in how the football governing body approaches the world of gaming.
エレクトロニック・アーツ[EA]社との長期的な提携を終了した後、FIFA[国際サッカー連盟]は単一の高予算シミュレーションタイトルに注力する方針から転換しました。
After ending its long-term partnership with Electronic Arts (EA), FIFA has moved away from focusing on a single, high-budget simulation title.
この新しいアプローチは、カジュアルなモバイルゲームからプロのeスポーツまで、4つに分かれたゲームの柱を展開することで、世界中の18億人のサッカーファンを引きつけることを目指しています。
This new approach aims to capture the attention of 1.8 billion global football fans by diversifying across four distinct gaming pillars, ranging from casual mobile games to professional esports.
戦略の要となる提携として、FIFA[国際サッカー連盟]はRobloxと連携して人気の「FIFA Super Soccer」を提供し、Epic Gamesとは「Rocket League」に競技要素を組み込むための提携を結びました。
Key partnerships drive this strategy: FIFA now collaborates with Roblox to host the popular 'FIFA Super Soccer' and has partnered with Epic Games to integrate competitive elements into Rocket League.
モバイル、PC、コンソールなど複数のプラットフォームでブランドを分散させることで、FIFA[国際サッカー連盟]は参入の障壁を取り除こうとしています。
By decentralizing its brand across multiple platforms—including mobile, PC, and consoles—FIFA is removing barriers to entry.
業界の批評家の中には、細分化されたモデルが単一の超大作ゲームのような文化的な影響力を持てるのか疑問視する声もありますが、2026 FIFA[国際サッカー連盟]ワールドカップに向けて、FIFA[国際サッカー連盟]の戦略は規模とアクセスしやすさに明確に焦点を合わせています。
While some industry critics wonder if a fragmented model can replicate the cultural impact of a single blockbuster game, FIFA’s strategy is clearly focused on scale and accessibility as it prepares for the 2026 FIFA World Cup.
このマルチパブリッシャー・モデルは、ゲーマーがどのプラットフォームを選んでもFIFA[国際サッカー連盟]ブランドに関与し続けてもらうことを目的としています。
This multi-publisher model aims to keep the FIFA brand relevant wherever gamers choose to play.
