FIFAがゲームに関する新たなマルチパートナー・デジタル戦略を発表
國際足協宣布全新的遊戲數位多合作夥伴策略
更新於: 2026年5月29日 上午07:30
2026年5月、FIFAは公式に新しいデジタルサッカー戦略を始動し、組織としてゲームへの取り組みを大きく転換させました。
2026年5月,國際足總正式啟動其全新的數位足球策略,標誌著該組織在電競遊戲領域的重大轉型。
2022年にEA Sportsとの長年の独占パートナーシップを終了した後、FIFAは多角的な「デジタルサッカー・エコシステム」へと移行しています。
在2022年結束與EA Sports長期的獨家合作關係後,國際足總正邁向一個多元化的「數位足球生態系統」。
この戦略は、複数の開発会社と協力して様々なジャンルやプラットフォームでゲームを展開し、世界中の18億人のサッカー好きなゲーマーを引き込むことを目指しています。
此策略涉及與多家開發商合作,將遊戲分發到各種流派與平台,目標是接觸全球18億名熱愛足球的玩家。
FIFAは新しいポートフォリオを、サッカー・アクション・シミュレーション、非シミュレーション・アクション、非アクション・シミュレーション、非アクション・非シミュレーションの4つに分類しました。
國際足總將其新產品組合歸納為四大區塊:足球動作模擬、非模擬動作、非動作模擬以及非動作非模擬。
このアプローチにより、ファンは競技的なeスポーツからカジュアルなモバイルゲームまで、好きな体験を選ぶことができます。
這種方式讓粉絲能選擇從競技電競到休閒手遊等各種體驗。
現在のパートナーには、Netflix、Roblox、Epic Games、Konamiといった大手企業が名を連ねています。
目前的合作夥伴包括Netflix、Roblox、Epic Games與Konami等知名大廠。
この新しい時代の目玉のひとつが、Robloxを基盤とした「FIFA Super Soccer」で、すでに月間アクティブユーザー数1000万人を超えています。
此新紀元的一大亮點是基於Roblox平台的「FIFA Super Soccer」,該作目前已有超過1000萬名月活躍用戶。
さらにFIFAは、公式トーナメントを通じてプロeスポーツブランド「FIFAe」の成長も続けています。
此外,國際足總亦透過官方賽事持續發展其職業電競品牌FIFAe。
単一パートナーモデルからの脱却により、FIFAはより柔軟な体制を整え、デジタル空間のどこにいるファンにも届くようなサービスを提供し、今後も長くサッカー・エンターテインメントの中心であり続けることを目指しています。
藉由擺脫單一夥伴模式,國際足總旨在提供更多靈活性,並深入數位景觀的各個角落接觸粉絲,確保其品牌在未來多年內始終處於足球娛樂的核心地位。
