EU、ゲームのサービス終了を防ぐ法的義務付けを拒否
歐盟拒絕立法強制防止遊戲伺服器關閉
更新於: 2026年6月22日 下午12:15
2026年6月、欧州委員会は、ビデオゲームのパブリッシャーに対し、サポート終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つことを義務付ける提案を公式に却下しました。
2026年6月,歐盟委員會正式否決了一項提案,該提案原要求電子遊戲發行商在結束支援後,仍須確保遊戲可持續遊玩。
この決定は、2024年のUbisoftの『ザ・クルー』のサービス終了後に注目を集めた「Stop Killing Games(ゲームを殺すな)」運動に続くものです。
此項決定源於「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)運動,該運動在2024年Ubisoft關閉《飆酷車神》(The Crew)後獲得廣泛關注。
130万人を超える人々が「Stop Destroying Videogames(ビデオゲームを破壊するな)」イニシアチブに署名し、EUに対し、商用寿命が過ぎた後もゲームが機能し続けることを保証するよう求めていました。
超過130萬人簽署了「停止銷毀電子遊戲」(Stop Destroying Videogames)倡議,敦促歐盟確保遊戲在商業壽命結束後仍能保持運作。
欧州委員会は、そのような法律は既存の知的財産権や著作権保護と衝突すると主張し、その要求を「不均衡である」と見なしました。
歐盟委員會主張,此類法律將與現行的智慧財產權與著作權保護衝突,並將該要求標註為「不相稱」的。
欧州委員会は新たな立法ではなく、返金を可能にし、透明性の高いサービス情報提供を求める現行の消費者法を挙げました。
歐盟委員會未選擇制定新法,而是指出現行的消費者法律已允許退款,並要求提供透明的服務資訊。
欧州委員会は2026年後半までに、ゲーム企業による自主的な行動規範の策定を促進する計画です。
委員會計畫在2026年底前鼓勵遊戲公司採取自願性的行為準則。
しかし、活動家たちは諦めていません。
然而,活動人士並未放棄。
この結果は、デジタル所有権とゲーム業界のパブリッシャーが持つ知的財産権との間で続いている緊張関係を浮き彫りにしています。
此結果突顯了數位所有權與遊戲產業發行商智慧財產權之間持續存在的緊張關係。
