ビデオゲーム業界で広範な人員削減が続く
Video Game Industry Continues to See Widespread Job Cuts
Updated at: July 29, 2026 at 05:00 AM
ビデオゲーム業界は現在、2022年に始まり止まる気配を見せない大規模な人員削減により、非常に不安定な時期を迎えています。
The video game industry is currently experiencing a period of significant volatility, marked by widespread job cuts that began in 2022 and show no signs of stopping.
2026年7月の時点で、業界の専門家は1万人近くが職を失っており、年間の予測ではこの数は1万4000人に向かって増加する可能性が示唆されています。
By July 2026, nearly 10,000 industry professionals had lost their jobs, with annual projections suggesting this number could climb toward 14,000.
過去4年間で、業界は約5万8000人分の職を失い、その大半が北米と欧州に集中しています。
Over the last four years, the sector has shed approximately 58,000 positions, mostly concentrated within North America and Europe.
この不安定さの背景には、パンデミック後の採用急増に続く市場調整、AAAゲーム開発のコスト上昇、そして企業の統合など、複数の要因があります。
Several factors are driving this instability, including a market correction following the post-pandemic hiring surge, rising costs of AAA game development, and corporate consolidation.
さらに、多くの企業がフルタイムの大人数スタッフへの依存を減らすため、AIベースのツールへ移行しています。
Additionally, many companies are shifting toward AI-based tools to reduce reliance on large, full-time staffs.
この「新しい日常」とも言える縮小傾向は労働者の士気に深刻な影響を与えており、米国の専門家の3人に1人が過去2年間で解雇を経験しています。
This "new normal" of contraction has severely impacted workforce morale, with one in three U.S. professionals experiencing a layoff in the last two years.
業界のリーダーたちは将来の安定に対して慎重ながら楽観的な見方を示していますが、現在の環境は激しい競争と厳格なコスト削減によって定義されており、長年の実績があるスタジオであっても、こうした構造的な圧力からは無縁ではないことが証明されています。
While industry leaders express cautious optimism for future stabilization, the current environment remains defined by intense competition and rigorous cost-cutting, proving that even well-established studios are not immune to these systemic pressures.
