東映とサンリオがゲーム事業を拡大
Toei and Sanrio Expand Their Reach into Gaming
2026年4月21日、日本の二大エンターテインメント企業である東映とサンリオが、それぞれ独自にゲーム産業へ本格的に参入すると発表しました。
On April 21, 2026, two Japanese entertainment giants, Toei Company and Sanrio, announced significant, independent shifts into the gaming industry.
従来のライセンス供与モデルから脱却し、両社とも自社のゲーム部門を設立しました。
Moving away from traditional licensing models, both firms have launched their own gaming divisions.
東映ゲームズは、PCおよびコンソール向けの新規知的財産の構築を目指し、同社の「東映ニューウェーブ2033」構想のもと、ゲームを事業の柱のひとつに据える計画です。
Toei Games intends to build new intellectual properties for PC and consoles, aiming to make gaming a core business pillar under its 'Toei New Wave 2033' vision.
一方、サンリオゲームズは自社でのパブリッシングに注力しており、「サンリオパーティーランド」を皮切りに、3年間で10作品をリリースするため、多額の投資を行っています。
Meanwhile, Sanrio Games is focusing on direct publishing, investing heavily to launch ten titles over three years, beginning with 'Sanrio Party Land.'
この動向は、日本のメディア企業が、より強い創造的なコントロールと世界市場での収益化を図るため、内部でのパブリッシングへと移行しているという広範な業界トレンドを反映しています。
This trend reflects a broader industry movement where Japanese media companies are moving toward internal publishing to gain greater creative control and better monetize their global presence.
過去には東映とサンリオが協業したこともありますが、今回の事業はそれぞれ独立した取り組みです。
While Toei and Sanrio have collaborated in the past, these new ventures are separate initiatives.
ライセンサーから自ら制作・販売を行う企業へと転換することで、両社はデジタル時代においてファンとの絆を深め、象徴的なキャラクターポートフォリオの価値を最大化しようとしています。
By transitioning from mere licensors to active creators and publishers, both companies are looking to deepen their connection with audiences and leverage their iconic character portfolios in the digital age.
