東映とサンリオがゲーム事業を拡大
東映とサンリオがゲーム事業を拡大
2026年4月21日、日本の二大エンターテインメント企業である東映とサンリオが、それぞれ独自にゲーム産業へ本格的に参入すると発表しました。
noun2026年4月21日
noun日本
noun東映
nounサンリオ
verb参入する
従来のライセンス供与モデルから脱却し、両社とも自社のゲーム部門を設立しました。
verb設立する
東映ゲームズは、PCおよびコンソール向けの新規知的財産の構築を目指し、同社の「東映ニューウェーブ2033」構想のもと、ゲームを事業の柱のひとつに据える計画です。
noun東映
noun東映
一方、サンリオゲームズは自社でのパブリッシングに注力しており、「サンリオパーティーランド」を皮切りに、3年間で10作品をリリースするため、多額の投資を行っています。
nounサンリオ
nounサンリオ
noun投資
この動向は、日本のメディア企業が、より強い創造的なコントロールと世界市場での収益化を図るため、内部でのパブリッシングへと移行しているという広範な業界トレンドを反映しています。
noun日本
過去には東映とサンリオが協業したこともありますが、今回の事業はそれぞれ独立した取り組みです。
noun東映
nounサンリオ
ライセンサーから自ら制作・販売を行う企業へと転換することで、両社はデジタル時代においてファンとの絆を深め、象徴的なキャラクターポートフォリオの価値を最大化しようとしています。
nounデジタル
nounファン
nounキャラクター
