東映とサンリオがゲーム市場に参入
Toei and Sanrio enter the gaming market
2026年4月、日本のエンターテインメント界を代表する2大巨頭である東映とサンリオは、ビデオゲーム産業への大きな転換を発表しました。
In April 2026, two titans of Japanese entertainment, Toei Company and Sanrio, announced major shifts into the video game industry.
両社ともゲーム市場に直接参入する方向で動いていますが、その戦略は異なります。
Both are pivoting to become direct players in the gaming market, though their strategies differ significantly.
東映は新たな事業の柱として「東映ゲームズ」を立ち上げました。
Toei Company has launched Toei Games as a new business pillar.
興味深いことに、東映は「ドラゴンボール」や「ワンピース」といった有名なフランチャイズに頼るのではなく、全く新しいオリジナル知的財産(IP)の創出を目指しています。
Interestingly, Toei aims to create entirely new, original intellectual properties rather than relying on its famous franchises like Dragon Ball or One Piece.
当面はSteamを通じたPC向けタイトルに注力し、将来的には家庭用ゲーム機への展開も予定しています。
Their initial focus will be on PC titles via Steam, with future plans for console releases.
一方、サンリオはキャラクターのエコシステムを強化するため、直接のゲームパブリッシングへと向かっています。「
Conversely, Sanrio is moving toward direct game publishing to amplify its character ecosystem.
サンリオゲームズ」を設立し、今後3年間で100億円を投じて10作品をリリースする予定で、その第1弾は任天堂プラットフォーム向けの『サンリオパーティランド』となります。
By establishing Sanrio Games, the company plans to invest ¥10 billion to release ten titles over the next three years, starting with Sanrio Party Land for Nintendo platforms.
この戦略的な動きは、ゲームを中核事業へ育てようとする日本のメディア複合企業の広がりゆくトレンドを浮き彫りにしています。
This strategic move highlights a broader trend among Japanese media conglomerates seeking to turn gaming into a core business.
東映がゼロから新しい創造性を育む一方で、サンリオは象徴的なキャラクターを最大限に活かして世界的なブランド関与を深めようとしています。
While Toei builds from scratch to foster new creativity, Sanrio is doubling down on its iconic characters to deepen global brand engagement.
両社とも、長期的な成長のためにインタラクティブなストーリーテリングが不可欠であると示唆しています。
Both companies are signaling that interactive storytelling is essential for their long-term growth.
