『South of Midnight』がGames for Changeでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞
South of Midnight Wins Game of the Year at Games for Change
Updated at: July 23, 2026 at 01:15 AM
2026年7月21日、ゲーム界の注目は、毎年恒例の「ゲームズ・フォー・チェンジ(G4C)」授賞式が行われるニューヨークに集まりました。
On July 21, 2026, the gaming world turned its eyes to New York for the annual Games for Change (G4C) Awards.
最高の名誉である「ゲーム・アンド・エクスペリエンス・オブ・ザ・イヤー」は、モントリオールに拠点を置くコンパルジョン・ゲームズが制作したアクションアドベンチャー作品、『サウス・オブ・ミッドナイト』に贈られました。
The top honor, Game and Experience of the Year, was awarded to South of Midnight, an action-adventure title created by the Montreal-based Compulsion Games.
架空のアメリカ南部を舞台にしたこの物語では、壊滅的なハリケーンの余波の中を生きる若い女性、ヘイゼルの姿が描かれます。
Set in a fictionalized American Deep South, the story follows Hazel, a young woman navigating the aftermath of a devastating hurricane.
彼女は古代の力を習得し、伝承から着想を得たクリーチャーに立ち向かうことで、長年隠されていた家族の秘密を解き明かしていきます。
By mastering ancient powers and confronting folklore-inspired creatures, she uncovers long-hidden family secrets.
業界が進化を続ける中、『サウス・オブ・ミッドナイト』や、その他の注目作である『コンシューム・ミー』や『アンド・ロジャー』といったタイトルは、ビデオゲームが物語や社会的な繋がりを生み出す強力なメディアであることを証明しています。
As the industry evolves, titles like South of Midnight, alongside other notable winners like Consume Me and And Roger, prove that video games are a powerful medium for storytelling and social connection.
