マイクロソフト、Xbox Cloud Gamingの利用制限を導入
Microsoft introduces usage limits for Xbox Cloud Gaming
Updated at: September 6, 2026 at 01:30 AM
2026年11月から、マイクロソフト社はXboxクラウドゲーミングへのアクセス方法を変更します。
Starting in November 2026, Microsoft is changing how gamers access Xbox Cloud Gaming.
無制限アクセスモデルから移行し、同社は高騰するインフラコストを管理するため、ゲームパス購読者に対して毎月の時間制限を設けます。
Moving away from an unlimited access model, the company will introduce monthly hourly limits for Game Pass subscribers to manage rising infrastructure costs.
ゲームパス・アルティメットの購読者は月15時間、プレミアムは10時間、エッセンシャルは5時間までに制限されます。
Subscribers to Game Pass Ultimate will be limited to 15 hours per month, Premium to 10 hours, and Essential to 5 hours.
マイクロソフト社は、この変更の影響を受けるのはユーザーベースの約4%に留まり、大半の購読者はこの利用量のしきい値には達しないと主張しています。
Microsoft claims this change will only impact about 4% of its user base, as most subscribers do not hit these usage thresholds.
より多くの時間を必要とするユーザーのために、同社はXboxストアを通じて追加時間を購入できる「アラカルト」方式のオプションを提供します。
For those who need more time, the company will offer an 'à la carte' option to purchase additional hours through the Xbox Store.
さらに、新しい機能により、購読者以外でも自身で所有している対応ゲームをストリーミングできるようになります。
Furthermore, a new feature will allow non-subscribers to stream compatible games they already own.
この転換は、AIの成長により需要が高まっているデータセンターリソースを管理しようとする業界の広い動向を反映したものです。
This shift reflects a broader industry trend toward managing data center resources, which are under high demand due to the growth of AI.
マイクロソフト社は、これらの変更はサービスを長期にわたって安定して提供するために必要であると主張していますが、ゲームコミュニティからはNVIDIA GeForce Nowといった他のサービスと比較して、今回の制限が制約的であることに対する懸念の声が上がっています。
While Microsoft argues these changes are necessary to ensure long-term service reliability, the gaming community has expressed concerns regarding the restrictive nature of these new limits compared to other services like NVIDIA GeForce Now.
追加時間の詳しい料金や地域別の利用可能状況については、この方針が施行される今年11月までにお知らせされる予定です。
Detailed pricing for extra hours and regional availability are expected to be announced before the policy takes effect this November.
