マイクロソフト、Xboxクラウドゲーミングに新たな時間制限を導入
Microsoft implements new time limits for Xbox Cloud Gaming
Updated at: September 4, 2026 at 01:45 AM
マイクロソフト社は、2026年11月に予定されている大きなアップデートによって、Xboxクラウドゲーミングサービスを刷新しようとしている。
Microsoft is shaking up its Xbox Cloud Gaming service with a major update set for November 2026.
同社は現在の無制限ストリーミングモデルから転換し、Game Passの特定のティア(階層)に紐づいた月間時間制のシステムを導入する。
The company is moving away from its current unlimited streaming model in favor of a monthly hour-based system linked to specific Game Pass tiers.
新しい計画では、Game Pass Ultimateの加入者には月間15時間、Premiumメンバーには10時間、Essentialメンバーには5時間のストリーミングが提供される。
Under the new plan, Game Pass Ultimate subscribers get 15 hours of streaming per month, Premium members get 10 hours, and Essential members receive 5 hours.
時間が切れた場合、プレイヤーはXboxストアから直接追加時間を購入できるオプションが用意されるが、価格の詳しい詳細は現在未定である。
If players run out of time, they will have the option to purchase extra hours directly from the Xbox Store, though pricing details are currently unavailable.
特筆すべき点として、このアップデートでは非加入者がクラウドゲーミングにアクセスする新しい方法も導入される。
Notably, this update also introduces a new way for non-subscribers to access cloud gaming; people who do not have a Game Pass membership will now be able to buy hours to stream games they already own.
Game Passに加入していない人でも、所有しているゲームをストリーミングするためには時間を購入できるようになる。
Microsoft explained that these changes are necessary to manage the rising costs of cloud infrastructure as the user base expands.
マイクロソフト社は、ユーザーベースの拡大に伴うクラウドインフラのコスト増大を管理するために、これらの変更が必要であると説明した。
While the shift may sound restrictive, the company estimates that only about 4% of current subscribers will be impacted, as most users stay below these thresholds.
この変更は制限的に聞こえるかもしれないが、同社の推計によると、ほとんどのユーザーはこれらの制限の範囲内に収まるため、影響を受けるのは現在の加入者の約4%に留まる見込みである。
Further details regarding tracking and global availability are expected later this year.
