ハローキティの運営元であるサンリオが、独自のゲームパブリッシングレーベルを立ち上げました
Hello Kitty owner Sanrio launches its own video game publishing label
2026年4月、アイコニックなハローキティの生みの親であるサンリオは、自社のゲームパブリッシングレーベル「サンリオゲームズ」を立ち上げ、大きな一歩を踏み出しました。
In April 2026, Sanrio, the creator of the iconic Hello Kitty, made a bold move by launching its own game publishing label, Sanrio Games.
この取り組みは、同社が保有する450以上のキャラクターを世界中のファンとつなぐという10年ビジョンの中核を担っています。
This initiative is a major part of the company's 10-year vision to connect its 450+ characters with fans globally.
100億円を投じることで、サンリオは単なるライセンス供与を超え、クリエイティブなプロセスを自社でコントロールすることを目指しています。
By investing ¥10 billion into this project, Sanrio is moving beyond simple licensing to take control of its own creative process.
単体のゲームにとどまらず、デジタルタイトルと物理的なテーマパーク、そして会員プログラム「サンリオプラス」を連携させることを意図しています。
Instead of standalone games, the company aims to link digital titles with physical theme parks and its Sanrio+ membership program.
デビュー作となる「サンリオパーティランド」は、2026年の秋にNintendo SwitchおよびSwitch 2向けにリリース予定のマルチプレイヤーパーティゲームです。
The debut title, Sanrio Party Land, is a multiplayer party game coming to the Nintendo Switch and Switch 2 in fall 2026.
145以上のキャラクターが登場し、プレイヤーはアバターを作成してデジタルタウンでミニゲームを楽しむことができます。
Featuring over 145 characters, this game allows players to create avatars and enjoy mini-games in a digital town.
日本のメディア企業の間で高まっているゲーム制作の内製化のトレンドに続き、サンリオは2029年3月までに約10タイトルをリリースする計画です。
Sanrio plans to release roughly 10 titles by March 2029, following a growing trend among Japanese media companies to internalize game production.
この戦略は、同社がグローバルなIPプラットフォームプロバイダーとしての地位を確立するための重要な進化を意味しており、愛されるキャラクターたちがインタラクティブなデジタル体験を通じて、世界中のファンに笑顔を届け続けることを保証するものです。
This strategy marks a significant evolution for the company as it positions itself as a global IP platform provider, ensuring its beloved characters continue to bring smiles to fans everywhere through interactive, digital experiences.
