クリスタル・ダイナミクスを含む複数のスタジオがさらなる人員削減を発表
Crystal Dynamics and other studios report further staff layoffs
2026年3月、クリスタル・ダイナミクスが1年で4回目となる人員削減を認めたことで、ビデオゲーム業界の不安定な状況は続いている。
In March 2026, the video game industry continued its pattern of instability as Crystal Dynamics confirmed its fourth round of layoffs in a single year.
こうした変化にもかかわらず、同スタジオは今後の『トゥームレイダー:カタリスト』を含め、注目度の高いプロジェクトに引き続き注力している。
Despite these changes, the studio remains committed to high-profile projects, including the upcoming Tomb Raider: Catalyst.
業界の最近の報告によると、米国の専門職の約3分の1が過去2年間に解雇を経験している。
Recent industry reports suggest that roughly one-third of professionals in the U.S. have faced job cuts over the last two years.
大手パブリッシャーや独立系スタジオは、チーム構成をプロジェクトのフェーズに合わせて調整する必要性をしばしば口にするが、多くの専門家はこれをパンデミック後の調整と開発コストの上昇の結果と見ている。
While major publishers and independent studios often cite the need to align team structures with project phases, many experts view this as a consequence of post-pandemic correction and rising development costs.
エンブレイサー・グループのような企業が運営の効率化に舵を切る中、業界は依然として不確実な情勢にあり、世界で最も認知度の高いフランチャイズに取り組むチームでさえ、企業による人員削減の対象外ではないことが証明されている。
As companies like Embracer Group pivot to streamline their operations, the industry remains in a climate of uncertainty, proving that even teams working on the world's most recognizable franchises are not exempt from corporate downsizing.
