Compulsion GamesがXboxから独立

Compulsion Games becomes independent from Xbox

Updated at: August 22, 2026 at 04:00 AM

ゲーム業界ぎょうかいの大型再編おおがたさいへんとして、モントリオールを拠点きょてんとする開発会社かいはつがいしゃコンパルジョン・ゲームズは、正式せいしきに独立どくりつを取り戻とリモどしました。

In a major shake-up for the gaming industry, Montreal-based developer Compulsion Games has officially regained its independence.

nounゲーム業界
nounモントリオール
verb開発
nounコンパルジョン・ゲームズ
noun独立

2026年ねん8月がつにXboxからマネジメント・バイアウト(経営陣けいえいじんによる買収ばいしゅう)を行おこなったことで、同どうスタジオは2018年ねんにマイクロソフトに買収ばいしゅうされて以来いらい所属しょぞくしていた親会社おやがいしゃから離はなれることになりました。

Following a management buyout from Xbox in August 2026, the studio is moving away from its parent company after being acquired by Microsoft in 2018.

verb買収
nounマイクロソフト
verb買収

この決定けっていは、Xboxにおける大規模だいきぼな組織再編そしきさいへんが主おもな要因よういんであり、その中なかでは大幅おおはばな人員削減じんいんさくげんや複数ふくすうのスタジオの売却ばいきゃくが行おこなわれました。

This decision was largely driven by a massive corporate restructuring at Xbox, which saw significant staff reductions and the divestment of several studios.

noun人員削減

CEOのギヨーム・プロヴォ氏しは、チームの解散かいさんを防ふせぐために買収ばいしゅうを主導しゅどうし、これについてマイクロソフトの支援しえんによる「寛大かんだいな別わかれ」であると説明せつめいしています。

CEO Guillaume Provost led the buyout to prevent the team from being disbanded, a move he described as a gracious separation supported by Microsoft.

nounCEO
verb買収
nounマイクロソフト

独立どくりつした組織そしきとなったコンパルジョン・ゲームズは、現在げんざい『We Happy Few』や『South of Midnight』といった同社どうしゃの注目作ちゅうもくさくに対たいする完全かんぜんな所有権しょゆうけんを保持ほじしています。

As an independent entity, Compulsion Games now retains full ownership of its notable titles, such as We Happy Few and South of Midnight.

noun独立
nounコンパルジョン・ゲームズ
adverb現在

他ほかのスタジオも独立どくりつへと戻もどる広範こうはんな「Xboxリセット」の一環いっかんとして、コンパルジョン・ゲームズは現在げんざい、チームの結束けっそくと激化げきかする市場しじょうでの新あたらしいプロジェクトの開発かいはつを優先ゆうせんしつつ、楽観的らっかんてきに未来みらいを模索もさくしています。

As part of a broader 'Xbox reset' that has seen other studios return to independence, Compulsion Games is now navigating its future with optimism, prioritizing team unity and the development of new projects in an increasingly competitive market.

noun独立
nounコンパルジョン・ゲームズ
adverb現在
verb開発
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Comprehension Questions

コンパルジョン・ゲームズのマネジメント・バイアウトの主おもな理由りゆうは何なんですか?

✓

Correct Choice

開発チームを維持し、閉鎖を回避するため

バイアウトの結果けっか、コンパルジョン・ゲームズは何なにを取とり戻もどしましたか?

✓

Correct Choice

同社のオリジナル知的財産の完全な所有権

同どうスタジオのCEOは、マイクロソフトとの取引とりひきをどのように表現ひょうげんしましたか?

✓

Correct Choice

マイクロソフトが提供した寛大な退出として

独立どくりつすることによるスタジオへの経済的けいざいてきな影響えいきょうは何なんですか?

✓

Correct Choice

将来の売上による収益が直接スタジオを支えることになる

コンパルジョン・ゲームズの経営陣けいえいじんの現在げんざいの焦点しょうてんは何なんですか?

✓

Correct Choice

長期的な資金確保と自立的なビジネスモデルの構築

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