Anime and Manga Lost US$68 Billion in 2025 Because of Online Piracy

近年きんねん、日本にほんのアニメや漫画まんがの世界せかい的てきな人気にんきは急増きゅうぞうし、世界中せかいじゅうの視聴者しちょうしゃを魅了みりょうしています。

The global popularity of Japanese anime and manga has soared in recent years, captivating audiences worldwide.

しかし、この大おおきな成功せいこうは、深刻しんこくかつ増大ぞうだいする課題かだい、すなわちオンライン[おんらいん]海賊版かいぞくばんという問題もんだいを伴ともなっています。

However, this immense success has been accompanied by a significant and growing challenge: online piracy.

日本にほんの経済けいざい産業さんぎょう省しょう(METI)—通称つうしょう「ニッポン[にっぽん]」—が実施じっしした最近さいきんの調査ちょうさでは、驚異きょうい的てきな推計すいけいが明あきらかになりました。

A recent survey conducted by Japan's Ministry of Economy, Trade and Industry (METI), also known as "Nippon," has revealed a staggering estimate.

アニメと漫画まんがの両方りょうほうを包含ほうがんする日本にほんのコンテンツ[こんてんつ]産業さんぎょうは、オンライン[おんらいん]海賊版かいぞくばんと偽造ぎぞう品ひんのため、2025年ねんには約やく680億おく米べいドル(10.4兆円ちょうえん)の損失そんしつを被こうむると予測よそくされています。

The Japanese content industry, which encompasses both anime and manga, is projected to lose approximately US$68 billion (10.4 trillion yen) in 2025 due to online piracy and counterfeit goods.

この数字すうじは、2022年ねんの前回ぜんかい調査ちょうさと比較ひかくして、損害そんがいの大幅おおはばな増加ぞうかを示しめしています。

This figure represents a dramatic increase in damages compared to the last survey in 2022.

この問題もんだいは、クリエイター[くりえいたー]や合法ごうほう的てきなビジネス[びじねす]に損害そんがいを与あたえるだけでなく、日本にほんの文化ぶんか輸出ゆしゅつの野心やしんをも脅おびやかしています。

This issue not only harms creators and legitimate businesses but also threatens Japan's cultural export ambitions.

METIの報告書ほうこくしょは、これらの推定すいてい損失そんしつの詳細しょうさいな内訳うちわけを提供ていきょうしています。

The METI report provides a detailed breakdown of these estimated losses.

主おもにアニメであるビデオ[びでお]コンテンツ[こんてんつ]では、損失そんしつは151億おく米べいドル(2.3兆円ちょうえん)に達たっすると予測よそくされており、2022年ねんの数値すうちから150%の大幅おおはばな増加ぞうかを示しめしています。

For video content, primarily anime, the losses are anticipated to reach US$15.1 billion (2.3 trillion yen), marking a substantial 150% increase from 2022 figures.

漫画まんがが中心ちゅうしんの出版しゅっぱん部門ぶもんは、さらに深刻しんこくな損失そんしつに直面ちょくめんしており、推定すいてい170億おく米べいドル(2.6兆円ちょうえん)と、2022年ねんから200%という驚異きょうい的てきな増加ぞうかとなっています。

The publishing sector, dominated by manga, faces even steeper losses, estimated at US$17 billion (2.6 trillion yen), a remarkable 200% increase over 2022.

さらに、今回こんかい初はじめて、海賊版かいぞくばんグッズ[ぐっず]の影響えいきょうも調査ちょうさされ、これ単独たんどくで308億おく米べいドル(4.7兆円ちょうえん)の損失そんしつを占しめると予測よそくされています。

Furthermore, the survey for the first time examined the impact of bootleg merchandise, which alone is projected to account for US$30.8 billion (4.7 trillion yen) in losses.

これらの数字すうじは、無許諾むきょだくの流通りゅうつうと販売はんばいによってもたらされる経済けいざい的てきな損害そんがいの厳きびしい状況じょうきょうを描えがき出だしています。

These figures paint a grim picture of the economic toll taken by unauthorized distribution and sales.

デジタル[でじたる]海賊版かいぞくばんは、2033年ねんまでにコンテンツ[こんてんつ]の海外かいがい売上高うりあげだかを20兆円ちょうえんに拡大かくだいするという日本にほんの戦略せんりゃく的てき目標もくひょうを積極せっきょく的てきに妨さまたげる主要しゅような脅威きょういであると、明白めいはくに認識にんしきされています。

Digital piracy is unequivocally perceived as a major threat that is actively hindering Japan's strategic goal to expand overseas sales of its content to 20 trillion yen by 2033.

HiAnimeのような違法いほうプラットフォーム[ぷらっとふぉーむ]の野放のばなしな蔓延まんえんは、公式こうしきストリーミング[すとりーみんぐ]サービス[さーびす]、出版社しゅっぱんしゃ、そしてこれらの物語ものがたりに命いのちを吹ふき込こむ才能さいのうあるクリエイター[くりえいたー]から多大ただいな収益しゅうえきを奪うばっています。

The unchecked proliferation of illegal platforms, such as HiAnime, diverts significant revenue away from official streaming services, publishers, and the talented creators who bring these stories to life.

これらのプラットフォーム[ぷらっとふぉーむ]は、適切てきせつなライセンス[らいせんす]なしに高こう品質ひんしつのコンテンツ[こんてんつ]を提供ていきょうすることが多おおく、公式こうしきアクセス[あくせす]に対価たいかを支払しはらう可能性かのうせいのある消費者しょうひしゃにとっても魅力的みりょくてきです。

These platforms often offer high-quality content without proper licensing, making them attractive to consumers who might otherwise pay for official access.

さらなる研究けんきゅうと観察かんさつは、海賊版かいぞくばんによる深刻しんこくな経済けいざい的てき影響えいきょうを強つよく裏付うらづけています。

Further studies and observations strongly corroborate the severe economic impact of piracy.

海賊版かいぞくばん対策たいさく団体だんたいABJは、日本にほんの漫画まんがおよびその他たの出版物しゅっぱんぶつの違法いほうなオンライン[おんらいん]閲覧えつらんによる年間ねんかん損失そんしつ収益しゅうえきを、世界中せかいじゅうで約やく8.5兆円ちょうえん(約やく550億おく米べいドル)と推定すいていしました。

The anti-piracy group ABJ estimated lost revenue from illegal online viewing of Japanese manga and other publications worldwide at around 8.5 trillion yen (approximately US$55 billion) annually.

この推定すいていは、913のウェブサイト[うぇぶさいと]と1ヶいっか月げつ間かんで28億回おくかいのアクセス[あくせす]に関する[にかんする]広範こうはんな分析ぶんせきに基づ[もとづ]いています。

This estimate was based on an extensive analysis of 913 websites and 2.8 billion visits in a single month.

同様どうように、コンテンツ[こんてんつ]海外かいがい流通りゅうつう協議きょうぎ会かい(CODA)は、2021年ねんだけでアニメと漫画まんが産業さんぎょうが合あわせて1.9兆円ちょうえんから2.2兆円ちょうえん(142億おく米べいドルから165億おく米べいドル)の損失そんしつを被こうむったと報告ほうこくしました。

Similarly, the Content Overseas Distribution Association (CODA) reported that the anime and manga industries collectively lost between 1.9 to 2.2 trillion yen (US$14.2 to US$16.5 billion) in 2021 alone, a fivefold increase from 2019.

これは2019年ねんから5倍ばいの増加ぞうかです。

The shutdown of major manga piracy networks, like Bato.to (which operated approximately 60 related sites), highlighted the scale of the problem.

Bato.to(約やく60の関連かんれんサイト[さいと]を運営うんえいしていた)のような主要しゅような漫画まんが海賊版かいぞくばんネットワーク[ねっとわーく]の閉鎖へいさは、問題もんだいの規模きぼを浮うき彫ぼりにしました。

These networks recorded a staggering traffic of 7.2 billion visits between October 2022 and October 2025, with an estimated economic impact of around 770 billion yen (US$5.1 to US$5.2 billion).

これらのネットワーク[ねっとわーく]は、2022年ねん10月がつから2025年ねん10月がつの間あいだに72億回おくかいという驚異きょうい的てきなアクセス[あくせす]を記録きろくし、推定すいてい経済けいざい的てき影響えいきょうは約やく7700億円おくえん(51億おく米べいドルから52億おく米べいドル)でした。

These illicit sites were sophisticated, distributing Japanese, Chinese, and Korean manga translated into over 50 languages and employing methods like geoblocking to evade detection.

これらの違法いほうサイト[さいと]は巧妙こうみょうで、日本語にほんご、中国語ちゅうごくご、韓国語かんこくごの漫画まんがを50以上いじょうの言語げんごに翻訳ほんやくして配信はいしんし、地理ちり的てきブロック[ぶろっく]などの方法ほうほうを用もちいて検出けんしゅつを回避かいひしていました。

The escalating losses are attributed to a confluence of factors.

損失そんしつの拡大かくだいは、複数ふくすうの要因よういんの複合ふくごうに起因きいんしています。

These include exchange rate fluctuations, rising production costs, a global increase in internet-connected populations, and the ever-growing worldwide popularity of Japanese content.

これらには、為替かわせレート[れーと]の変動へんどう、生産せいさんコスト[こすと]の上昇じょうしょう、インターネット[いんたーねっと]接続せつぞく人口じんこうの世界せかい的てきな増加ぞうか、そして日本にほんコンテンツ[こんてんつ]の絶大ぜつだいな世界せかい的てき人気にんきが含ま[ふくま]れます。

Ironically, the very success that makes anime and manga so valuable also makes them prime targets for pirated material, as wider access facilitates illegal distribution.

皮肉ひにくなことに、アニメや漫画まんがを非常ひじょうに価値かちあるものにしているその成功せいこうこそが、広範こうはんなアクセス[あくせす]が違法いほうな流通りゅうつうを容易よういにするため、それらを海賊版かいぞくばんの格好かっこうの標的ひょうてきにしています。

To actively combat this multifaceted challenge, the Japanese government plans to strengthen cooperation with local authorities in other countries, reinforce litigation systems to pursue legal action more effectively, and expand countermeasures against copyright infringement.

この多面ためん的てきな課題かだいに積極せっきょく的てきに対処たいしょするため、日本にほん政府せいふは他国たこくの地方ちほう当局とうきょくとの協力きょうりょくを強化きょうかし、法的ほうてき措置そちをより効果こうか的てきに追求ついきゅうするための訴訟そしょう制度せいどを強化きょうかし、著作ちょさく権けん侵害しんがいに対たいする対策たいさくを拡大かくだいする計画けいかくです。

This includes addressing new threats posed by generative AI and the ongoing fight against counterfeit goods.

これには、生成せいせいAIが引ひき起おこす新あらたな脅威きょういへの対処たいしょや、偽造ぎぞう品ひんとの継続けいぞく的てきな戦たたかいが含ふくまれます。

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Challenge Mode

Comprehension Questions

METIによると、オンライン[おんらいん]海賊版かいぞくばんと偽造ぎぞう品ひんによる2025年ねんの日本にほんのコンテンツ[こんてんつ]産業さんぎょうの推定すいてい総損失額そうそんしつがくはいくらですか?

✓

Correct Choice

680億米ドル

2022年ねんから2025年ねんにかけて、損失そんしつの割合わりあいが最大さいだいに増加ぞうかしたのはどのコンテンツ[こんてんつ]カテゴリ[かてごり]ですか?

✓

Correct Choice

出版(漫画)

デジタル[でじたる]海賊版かいぞくばんが妨さまたげている日本にほんの戦略せんりゃく的てき目標もくひょうの一つ[ひとつ]は何なんですか?

✓

Correct Choice

2033年までにコンテンツ[こんてんつ]の海外売上高を20兆円に拡大すること。

次つぎのうち、海賊版かいぞくばんによる損失そんしつ拡大かくだいの一因いちいんとして挙あげられていないもの[もの]はどれですか?

✓

Correct Choice

日本コンテンツ[こんてんつ]の世界的人気の低下

日本にほん政府せいふが海賊版かいぞくばんに対抗たいこうするために計画けいかくしている対策たいさくの一つ[ひとつ]は何なんですか?

✓

Correct Choice

訴訟制度を強化すること。

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