Anime and Manga Lost US$68 Billion in 2025 Because of Online Piracy

近年きんねん日本にほんのアニメや漫画まんが世界せかいてき人気にんき急増きゅうぞうし、世界中せかいじゅう視聴者しちょうしゃ魅了みりょうしています。

The global popularity of Japanese anime and manga has soared in recent years, captivating audiences worldwide.

しかし、このおおきな成功せいこうは、深刻しんこくかつ増大ぞうだいする課題かだい、すなわちオンライン[おんらいん]海賊版かいぞくばんという問題もんだいともなっています。

However, this immense success has been accompanied by a significant and growing challenge: online piracy.

日本にほん経済けいざい産業さんぎょうしょう(METI)—通称つうしょう「ニッポン[にっぽん]」—が実施じっしした最近さいきん調査ちょうさでは、驚異きょういてき推計すいけいあきらかになりました。

A recent survey conducted by Japan's Ministry of Economy, Trade and Industry (METI), also known as "Nippon," has revealed a staggering estimate.

アニメと漫画まんが両方りょうほう包含ほうがんする日本にほんのコンテンツ[こんてんつ]産業さんぎょうは、オンライン[おんらいん]海賊版かいぞくばん偽造ぎぞうひんのため、2025年ねんにはやく680億おくべいドル(10.4兆円ちょうえん)の損失そんしつこうむると予測よそくされています。

The Japanese content industry, which encompasses both anime and manga, is projected to lose approximately US$68 billion (10.4 trillion yen) in 2025 due to online piracy and counterfeit goods.

この数字すうじは、2022年ねん前回ぜんかい調査ちょうさ比較ひかくして、損害そんがい大幅おおはば増加ぞうかしめしています。

This figure represents a dramatic increase in damages compared to the last survey in 2022.

この問題もんだいは、クリエイター[くりえいたー]や合法ごうほうてきなビジネス[びじねす]に損害そんがいあたえるだけでなく、日本にほん文化ぶんか輸出ゆしゅつ野心やしんをもおびやかしています。

This issue not only harms creators and legitimate businesses but also threatens Japan's cultural export ambitions.

METIの報告書ほうこくしょは、これらの推定すいてい損失そんしつ詳細しょうさい内訳うちわけ提供ていきょうしています。

The METI report provides a detailed breakdown of these estimated losses.

おもにアニメであるビデオ[びでお]コンテンツ[こんてんつ]では、損失そんしつ151億おくべいドル(2.3兆円ちょうえん)にたっすると予測よそくされており、2022年ねん数値すうちから150%の大幅おおはば増加ぞうかしめしています。

For video content, primarily anime, the losses are anticipated to reach US$15.1 billion (2.3 trillion yen), marking a substantial 150% increase from 2022 figures.

漫画まんが中心ちゅうしん出版しゅっぱん部門ぶもんは、さらに深刻しんこく損失そんしつ直面ちょくめんしており、推定すいてい170億おくべいドル(2.6兆円ちょうえん)と、2022年ねんから200%という驚異きょういてき増加ぞうかとなっています。

The publishing sector, dominated by manga, faces even steeper losses, estimated at US$17 billion (2.6 trillion yen), a remarkable 200% increase over 2022.

さらに、今回こんかいはじめて、海賊版かいぞくばんグッズ[ぐっず]の影響えいきょう調査ちょうさされ、これ単独たんどく308億おくべいドル(4.7兆円ちょうえん)の損失そんしつめると予測よそくされています。

Furthermore, the survey for the first time examined the impact of bootleg merchandise, which alone is projected to account for US$30.8 billion (4.7 trillion yen) in losses.

これらの数字すうじは、無許諾むきょだく流通りゅうつう販売はんばいによってもたらされる経済けいざいてき損害そんがいきびしい状況じょうきょうえがしています。

These figures paint a grim picture of the economic toll taken by unauthorized distribution and sales.

デジタル[でじたる]海賊版かいぞくばんは、2033年ねんまでにコンテンツ[こんてんつ]の海外かいがい売上高うりあげだか20兆円ちょうえん拡大かくだいするという日本にほん戦略せんりゃくてき目標もくひょう積極せっきょくてきさまたげる主要しゅよう脅威きょういであると、明白めいはく認識にんしきされています。

Digital piracy is unequivocally perceived as a major threat that is actively hindering Japan's strategic goal to expand overseas sales of its content to 20 trillion yen by 2033.

HiAnimeのような違法いほうプラットフォーム[ぷらっとふぉーむ]の野放のばなしな蔓延まんえんは、公式こうしきストリーミング[すとりーみんぐ]サービス[さーびす]、出版社しゅっぱんしゃ、そしてこれらの物語ものがたりいのち才能さいのうあるクリエイター[くりえいたー]から多大ただい収益しゅうえきうばっています。

The unchecked proliferation of illegal platforms, such as HiAnime, diverts significant revenue away from official streaming services, publishers, and the talented creators who bring these stories to life.

これらのプラットフォーム[ぷらっとふぉーむ]は、適切てきせつなライセンス[らいせんす]なしにこう品質ひんしつのコンテンツ[こんてんつ]を提供ていきょうすることがおおく、公式こうしきアクセス[あくせす]に対価たいか支払しはら可能性かのうせいのある消費者しょうひしゃにとっても魅力的みりょくてきです。

These platforms often offer high-quality content without proper licensing, making them attractive to consumers who might otherwise pay for official access.

さらなる研究けんきゅう観察かんさつは、海賊版かいぞくばんによる深刻しんこく経済けいざいてき影響えいきょうつよ裏付うらづけています。

Further studies and observations strongly corroborate the severe economic impact of piracy.

海賊版かいぞくばん対策たいさく団体だんたいABJは、日本にほん漫画まんがおよびその出版物しゅっぱんぶつ違法いほうなオンライン[おんらいん]閲覧えつらんによる年間ねんかん損失そんしつ収益しゅうえきを、世界中せかいじゅうやく8.5兆円ちょうえんやく550億おくべいドル)と推定すいていしました。

The anti-piracy group ABJ estimated lost revenue from illegal online viewing of Japanese manga and other publications worldwide at around 8.5 trillion yen (approximately US$55 billion) annually.

この推定すいていは、913のウェブサイト[うぇぶさいと]と1ヶいっかげつかん28億回おくかいのアクセス[あくせす]に関する[にかんする]広範こうはん分析ぶんせきに基づ[もとづ]いています。

This estimate was based on an extensive analysis of 913 websites and 2.8 billion visits in a single month.

同様どうように、コンテンツ[こんてんつ]海外かいがい流通りゅうつう協議きょうぎかい(CODA)は、2021年ねんだけでアニメと漫画まんが産業さんぎょうわせて1.9兆円ちょうえんから2.2兆円ちょうえん142億おくべいドルから165億おくべいドル)の損失そんしつこうむったと報告ほうこくしました。

Similarly, the Content Overseas Distribution Association (CODA) reported that the anime and manga industries collectively lost between 1.9 to 2.2 trillion yen (US$14.2 to US$16.5 billion) in 2021 alone, a fivefold increase from 2019.

これは2019年ねんから5倍ばい増加ぞうかです。

The shutdown of major manga piracy networks, like Bato.to (which operated approximately 60 related sites), highlighted the scale of the problem.

Bato.to(やく60の関連かんれんサイト[さいと]を運営うんえいしていた)のような主要しゅよう漫画まんが海賊版かいぞくばんネットワーク[ねっとわーく]の閉鎖へいさは、問題もんだい規模きぼりにしました。

These networks recorded a staggering traffic of 7.2 billion visits between October 2022 and October 2025, with an estimated economic impact of around 770 billion yen (US$5.1 to US$5.2 billion).

これらのネットワーク[ねっとわーく]は、2022年ねん10月がつから2025年ねん10月がつあいだ72億回おくかいという驚異きょういてきなアクセス[あくせす]を記録きろくし、推定すいてい経済けいざいてき影響えいきょうやく7700億円おくえん51億おくべいドルから52億おくべいドル)でした。

These illicit sites were sophisticated, distributing Japanese, Chinese, and Korean manga translated into over 50 languages and employing methods like geoblocking to evade detection.

これらの違法いほうサイト[さいと]は巧妙こうみょうで、日本語にほんご中国語ちゅうごくご韓国語かんこくご漫画まんが50以上いじょう言語げんご翻訳ほんやくして配信はいしんし、地理ちりてきブロック[ぶろっく]などの方法ほうほうもちいて検出けんしゅつ回避かいひしていました。

The escalating losses are attributed to a confluence of factors.

損失そんしつ拡大かくだいは、複数ふくすう要因よういん複合ふくごう起因きいんしています。

These include exchange rate fluctuations, rising production costs, a global increase in internet-connected populations, and the ever-growing worldwide popularity of Japanese content.

これらには、為替かわせレート[れーと]の変動へんどう生産せいさんコスト[こすと]の上昇じょうしょう、インターネット[いんたーねっと]接続せつぞく人口じんこう世界せかいてき増加ぞうか、そして日本にほんコンテンツ[こんてんつ]の絶大ぜつだい世界せかいてき人気にんきが含ま[ふくま]れます。

Ironically, the very success that makes anime and manga so valuable also makes them prime targets for pirated material, as wider access facilitates illegal distribution.

皮肉ひにくなことに、アニメや漫画まんが非常ひじょう価値かちあるものにしているその成功せいこうこそが、広範こうはんなアクセス[あくせす]が違法いほう流通りゅうつう容易よういにするため、それらを海賊版かいぞくばん格好かっこう標的ひょうてきにしています。

To actively combat this multifaceted challenge, the Japanese government plans to strengthen cooperation with local authorities in other countries, reinforce litigation systems to pursue legal action more effectively, and expand countermeasures against copyright infringement.

この多面ためんてき課題かだい積極せっきょくてき対処たいしょするため、日本にほん政府せいふ他国たこく地方ちほう当局とうきょくとの協力きょうりょく強化きょうかし、法的ほうてき措置そちをより効果こうかてき追求ついきゅうするための訴訟そしょう制度せいど強化きょうかし、著作ちょさくけん侵害しんがいたいする対策たいさく拡大かくだいする計画けいかくです。

This includes addressing new threats posed by generative AI and the ongoing fight against counterfeit goods.

これには、生成せいせいAIがこすあらたな脅威きょういへの対処たいしょや、偽造ぎぞうひんとの継続けいぞくてきたたかいがふくまれます。

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Challenge Mode

Comprehension Questions

METIによると、オンライン[おんらいん]海賊版かいぞくばん偽造ぎぞうひんによる2025年ねん日本にほんのコンテンツ[こんてんつ]産業さんぎょう推定すいてい総損失額そうそんしつがくはいくらですか?

Correct Choice

680億米ドル

2022年ねんから2025年ねんにかけて、損失そんしつ割合わりあい最大さいだい増加ぞうかしたのはどのコンテンツ[こんてんつ]カテゴリ[かてごり]ですか?

Correct Choice

出版(漫画)

デジタル[でじたる]海賊版かいぞくばんさまたげている日本にほん戦略せんりゃくてき目標もくひょうの一つ[ひとつ]はなんですか?

Correct Choice

2033年までにコンテンツ[こんてんつ]の海外売上高を20兆円に拡大すること。

つぎのうち、海賊版かいぞくばんによる損失そんしつ拡大かくだい一因いちいんとしてげられていないもの[もの]はどれですか?

Correct Choice

日本コンテンツ[こんてんつ]の世界的人気の低下

日本にほん政府せいふ海賊版かいぞくばん対抗たいこうするために計画けいかくしている対策たいさくの一つ[ひとつ]はなんですか?

Correct Choice

訴訟制度を強化すること。

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