微軟對 Xbox 雲端遊戲實施新的時間限制
マイクロソフト、Xboxクラウドゲーミングに新たな時間制限を導入
更新日: 2026年9月4日 01:45
微軟將對其 Xbox 雲端遊戲服務進行大幅調整,並計畫於 2026 年 11 月推出一項重大更新。
マイクロソフト社は、2026年11月に予定されている大きなアップデートによって、Xboxクラウドゲーミングサービスを刷新しようとしている。
該公司將捨棄現行無限串流模式,改採基於月度時數的制度,並與特定 Game Pass 層級掛鉤。
同社は現在の無制限ストリーミングモデルから転換し、Game Passの特定のティア(階層)に紐づいた月間時間制のシステムを導入する。
根據新計畫,Game Pass Ultimate 訂閱戶每月可獲得 15 小時的串流時數,Premium 會員為 10 小時,而 Essential 會員則為 5 小時。
新しい計画では、Game Pass Ultimateの加入者には月間15時間、Premiumメンバーには10時間、Essentialメンバーには5時間のストリーミングが提供される。
若遊戲時數用盡,玩家將可選擇直接從 Xbox 商店購買額外時數,不過目前尚無定價細節。
時間が切れた場合、プレイヤーはXboxストアから直接追加時間を購入できるオプションが用意されるが、価格の詳しい詳細は現在未定である。
值得注意的是,此次更新還引進一種讓非訂閱戶存取雲端遊戲的新方式;即未訂閱 Game Pass 的用戶現在亦能購買時數,以串流遊玩其已購買的遊戲。
特筆すべき点として、このアップデートでは非加入者がクラウドゲーミングにアクセスする新しい方法も導入される。
微軟解釋道,隨著用戶基數擴大,這些變更對於管理不斷攀升的雲端基礎建設成本是必要的。
Game Passに加入していない人でも、所有しているゲームをストリーミングするためには時間を購入できるようになる。
儘管此項轉變聽起來似乎帶有限制性,但該公司預估僅有約 4% 的現有訂閱戶會受到影響,因為絕大多數用戶的使用量均未達此門檻。
マイクロソフト社は、ユーザーベースの拡大に伴うクラウドインフラのコスト増大を管理するために、これらの変更が必要であると説明した。
有關追蹤與全球供應的進一步詳情,預計將於今年稍後公布。
この変更は制限的に聞こえるかもしれないが、同社の推計によると、ほとんどのユーザーはこれらの制限の範囲内に収まるため、影響を受けるのは現在の加入者の約4%に留まる見込みである。
