ユービーアイソフトが事業部門をマッシブ・エンターテインメントへとリブランド

ユービーアイソフトが事業部門をマッシブ・エンターテインメントへとリブランド

更新日: 2026年10月1日 02:15

2026年9月30日、Ubisoftユービーアイソフトは「Creativeクリエイティブ Houseハウス 2」部門を正式にMassiveマッシブ Entertainmentエンターテインメントへとリブランドしました。

nounUbisoft
nounMassive Entertainment

この戦略的せんりゃくてきな動うごきにより、スウェーデン、モントリオール、パリ、トロントに位置いちするチームが、伝説的でんせつてきなひとつのブランド名めいのもとに統合とうごうされます。

nounスウェーデン
verb統合

30年近ちかい歴史れきしを誇ほこるMassiveマッシブ Entertainmentエンターテインメントという名称めいしょうを採用さいようすることで、Ubisoftユービーアイソフトは開発かいはつパイプラインの効率化こうりつかと、グローバルなスタジオ間かんでのより良よい協力きょうりょく体制たいせいの構築こうちくを目指めざしています。

noun歴史
nounMassive Entertainment
nounUbisoft
noun開発
noun効率化

業界ぎょうかいのベテランであるゼネラルマネージャーのChristophクリストフ Hartmannハートマン氏しが、引ひき続つづき組織そしきを率ひきいます。

nounChristoph Hartmann
noun組織

この変更へんこうは、運営上うんえいじょうの重点じゅうてんを改善かいぜんしつつ効率こうりつを維持いじするために設計せっけいされた、Ubisoftユービーアイソフトの広範こうはんな「Creativeクリエイティブ Houseハウス」再編さいへんの一環いっかんです。

nounUbisoft

重要じゅうような点てんとして、Ubisoftユービーアイソフトはすべての進行中しんこうちゅうプロジェクトにおいて主要しゅようなパブリッシャーであり続つづけるため、この移行いこうによってプレイヤーやパートナーに混乱こんらんが生しょうじることはありません。

nounUbisoft
nounプレイヤー

ブランドは共有きょうゆうされますが、マルメにある元来がんらいのスタジオは、この拡大かくだいされた組織そしきの重要じゅうような柱はしらとして残のこり、将来しょうらいの革新かくしんのための強固きょうこな基盤きばんを確実かくじつなものにします。

noun組織
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Ubisoftユービーアイソフトが「Creativeクリエイティブ Houseハウス 2」をMassiveマッシブ Entertainmentエンターテインメントにリブランドした主おもな理由りゆうは何なんですか?

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正解

開発パイプラインを効率化し、国境を越えた協力を改善するため。

この新あたらしい組織そしきを率ひきいる業界ぎょうかいベテランのゼネラルマネージャーは誰だれですか?

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正解

Christoph Hartmann

このユニットの新規しんきオリジナル知的財産ちてきざいさんとして言及げんきゅうされているゲームは何なんですか?

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正解

March of Giants

元来がんらいのMassiveマッシブ Entertainmentエンターテインメントスタジオはどこに位置いちしていますか?

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正解

スウェーデン、マルメ

このリブランドは、進行中しんこうちゅうのプレイヤーへの約束やくそくにどのような影響えいきょうを与あたえますか?

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正解

進行中の約束事に変更はありません。

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