Dune: Awakening shifts focus to PvE and adds private servers
Dune: AwakeningはPvEに焦点を移し、プライベートサーバーを追加
In a major strategic pivot, Funcom has announced that Dune: Awakening is shifting toward a PvE-first experience.
Funcom[ファンコム]は、大きな戦略転換として、『Dune: Awakening[デューン:アウェイクニング]』をPvE(対環境)重視の体験へシフトすることを発表しました。
Data showed that 80% of players avoided PvP, prompting the developers to remove mandatory combat from areas like the Hagga Basin.
データによると、プレイヤーの80%がPvP(対人)を避けていたため、開発者はハガ盆地などのエリアから強制的な戦闘を除去しました。
The endgame Deep Desert has also been split, offering both a safe PvE zone and a high-reward PvP instance where resource yields are multiplied by 2.5x.
エンドゲームの深い砂漠も分割され、安全なPvEゾーンと、資源の獲得量が2.5倍になる高い報酬を得られるPvPインスタンスの両方が用意されました。
Furthermore, responding to community demands, Funcom is introducing private servers.
さらに、コミュニティの要望に応えて、Funcom[ファンコム]はプライベートサーバーを導入します。
These allow players to customize rules like resource rates and building limits, though hosting currently requires advanced technical setups like Windows Pro with Hyper-V.
これにより、資源のレートや建築制限などのルールをカスタマイズできるようになりますが、現在のところホストにはWindows Pro[ウィンドウズプロ]とHyper-V[ハイパーブイ]といった高度な技術的セットアップが必要です。
While some remain critical of previous balance choices, this move marks a significant course correction, ensuring that while Arrakis remains a dangerous world of storms and sandworms, player-versus-player combat is now an optional choice rather than a mandatory barrier.
過去のバランス調整に批判的な声は一部残っていますが、この動きは重大な軌道修正を意味しており、アラキスが嵐とサンドワームが渦巻く危険な世界であることに変わりはありませんが、対人戦闘は今や必須の障壁ではなく、任意の選択肢となりました。
