Microsoft Updates DirectX API with Neural Rendering Support
マイクロソフト、ニューラルレンダリングをサポートしたDirectX APIのアップデートを発表
Microsoft is officially transforming the future of 3D gaming by updating its DirectX API to natively support neural rendering.
Microsoftは、DirectX APIを更新し、ニューラルレンダリングをネイティブサポートすることで、3Dゲームの未来を公式に塗り替えようとしています。
This major evolution integrates artificial intelligence directly into the standard graphics pipeline.
この大きな進化により、人工知能が標準的なグラフィックスパイプラインに直接統合されます。
At the heart of this advancement is a feature called "Cooperative Vectors," which optimizes how GPUs handle the complex matrix-vector math required for AI tasks.
この進歩の中心にあるのが「Cooperative Vectors」と呼ばれる機能で、AIタスクに必要な複雑な行列・ベクトル計算をGPUがどのように処理するかを最適化します。
By embedding these operations into Shader Model 6.10, Microsoft is making AI a "first-class citizen" in graphics programming.
Microsoftは、これら操作をShader Model 6.10に組み込むことで、グラフィックスプログラミングにおいてAIを「第一級の市民」にしようとしています。
Now, Microsoft is creating a unified, vendor-agnostic layer that works across AMD, Intel, Nvidia, and Qualcomm hardware.
現在、MicrosoftはAMD、Intel、Nvidia、Qualcommのハードウェア全体で機能する、ベンダーに依存しない統合レイヤーを構築しています。
Distributed via the Agility SDK, these tools allow for rapid industry-wide adoption, effectively ending the era of fragmented "walled garden" AI implementations and ushering in a more efficient, standardized future for next-generation neural graphics.
Agility SDKを通じて配布されるこれらのツールは、業界全体での急速な採用を可能にし、断片化された「囲い込み」型のAI実装の時代を実質的に終わらせ、次世代のニューラルグラフィックスに向けた、より効率的で標準化された未来を先導します。
