Global games market projected to reach $213 billion
世界のゲーム市場、2130億ドル規模に到達する見込み
更新日: 2026年9月20日 03:15
The global games market has achieved a remarkable milestone in 2026, with total revenue projected to reach $213.9 billion.
世界のゲーム市場は2026年に目覚ましい節目を達成し、総収益は2139億ドルに達する見込みです。
This represents a solid 6.1% year-over-year growth, highlighting the industry's impressive resilience.
これは前年比で6.1%という堅実な成長を意味し、業界の印象的な回復力を浮き彫りにしています。
Mobile gaming continues to lead the sector, accounting for 57% of total revenue at $121.1 billion.
モバイルゲームは引き続きセクターを牽引し、総収益の57%を占める1211億ドルに達しています。
This growth is increasingly fueled by deeper monetization of existing players rather than just new user acquisitions.
この成長は、単なる新規ユーザーの獲得ではなく、既存プレイヤーのより深い収益化によってますます促進されています。
Meanwhile, console and PC gaming have also seen steady gains, with revenues of $46.9 billion and $45.9 billion, respectively.
一方、コンソールおよびPCゲームも着実な伸びを見せており、収益はそれぞれ469億ドル、459億ドルとなっています。『
Industry strategies are shifting away from chasing new players toward retaining and monetizing the current audience of 3.7 billion gamers.
業界の戦略は、新規プレイヤーの追及から、37億人の既存ゲーマーの維持と収益化へとシフトしています。
While market expansion is slowing slightly, the industry remains robust.
市場の拡大はやや鈍化しているものの、業界は依然として強固です。
Geographic powerhouses like China and the U.S. continue to drive global spending, while studios increasingly adopt direct-to-consumer stores to improve loyalty and capture valuable data.
中国や米国といった地理的強豪国が引き続き世界の支出を牽引し、スタジオはロイヤリティを向上させ、貴重なデータを得るために、直販型ストアを導入するようになっています。
Despite challenges such as rising hardware costs, the pivot toward high-engagement, live-service titles ensures the gaming sector remains a dominant force in global entertainment.
ハードウェアコストの上昇といった課題はあるものの、高エンゲージメントなライブサービス型タイトルへの転換により、ゲームセクターは世界のエンターテインメントにおいて支配的な力を維持し続けます。
