Global games market projected to reach $213 billion

世界のゲーム市場、2130億ドル規模に到達する見込み

更新日: 2026年9月20日 03:15

The global games market has achieved a remarkable milestone in 2026, with total revenue projected to reach $213.9 billion.

世界のゲーム市場は2026年に目覚ましい節目を達成し、総収益は2139億ドルに達する見込みです。

adjectiveglobal
nounmilestone
nounrevenue

This represents a solid 6.1% year-over-year growth, highlighting the industry's impressive resilience.

これは前年比で6.1%という堅実な成長を意味し、業界の印象的な回復力を浮き彫りにしています。

nounresilience

Mobile gaming continues to lead the sector, accounting for 57% of total revenue at $121.1 billion.

モバイルゲームは引き続きセクターを牽引し、総収益の57%を占める1211億ドルに達しています。

noungaming
nounrevenue

This growth is increasingly fueled by deeper monetization of existing players rather than just new user acquisitions.

この成長は、単なる新規ユーザーの獲得ではなく、既存プレイヤーのより深い収益化によってますます促進されています。

nounmonetization

Meanwhile, console and PC gaming have also seen steady gains, with revenues of $46.9 billion and $45.9 billion, respectively.

一方、コンソールおよびPCゲームも着実な伸びを見せており、収益はそれぞれ469億ドル、459億ドルとなっています。『

noungaming

Industry strategies are shifting away from chasing new players toward retaining and monetizing the current audience of 3.7 billion gamers.

業界の戦略は、新規プレイヤーの追及から、37億人の既存ゲーマーの維持と収益化へとシフトしています。

nounaudience

While market expansion is slowing slightly, the industry remains robust.

市場の拡大はやや鈍化しているものの、業界は依然として強固です。

adjectiverobust

Geographic powerhouses like China and the U.S. continue to drive global spending, while studios increasingly adopt direct-to-consumer stores to improve loyalty and capture valuable data.

中国や米国といった地理的強豪国が引き続き世界の支出を牽引し、スタジオはロイヤリティを向上させ、貴重なデータを得るために、直販型ストアを導入するようになっています。

adjectiveglobal
nounstudios

Despite challenges such as rising hardware costs, the pivot toward high-engagement, live-service titles ensures the gaming sector remains a dominant force in global entertainment.

ハードウェアコストの上昇といった課題はあるものの、高エンゲージメントなライブサービス型タイトルへの転換により、ゲームセクターは世界のエンターテインメントにおいて支配的な力を維持し続けます。

noungaming
adjectiveglobal
nounentertainment
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理解度チェック

What is the projected revenue for the global games market in 2026?

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正解

$213.9 billion

Which gaming platform holds the largest share of the market?

✓

正解

Mobile gaming

What is the primary factor driving growth in the mobile gaming segment?

✓

正解

Deep monetization of existing players

What was a major contributor to the revenue growth in the console market?

✓

正解

The launch of Grand Theft Auto VI

How is the industry's growth strategy changing in 2026?

✓

正解

Focusing on the retention and monetization of existing audiences

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