European Gaming Revenue Grows as Studios Face Layoffs and Trends
欧州のゲーム市場は収益を伸ばす一方で、スタジオは人員削減とトレンドの変化に直面している
更新日: 2026年8月28日 01:30
The European gaming industry is currently navigating a strange paradox: while the market is booming financially, the workforce is facing unprecedented instability.
欧州のゲーム産業は現在、奇妙な逆説に直面しています。
By 2025, total revenue across 16 major European markets climbed to an impressive €29.7 billion, and the number of active game studios continues to rise.
市場は財政的に活況を呈している一方で、労働者はかつてない不安定な状況にあります。
For the first time in industry history, employment has stalled, or even declined by up to 2%, as studios pivot toward leaner, digital-first business models.
しかし、この成長が雇用の安定につながることはありませんでした。
In 2024, a staggering 90% of gaming revenue came from digital purchases.
業界史上初めて、スタジオがよりスリムでデジタル中心のビジネスモデルへ転換する中で、雇用が停滞、あるいは最大2%減少しました。
This shift has been accompanied by a wave of corporate restructuring and layoffs, affecting roughly 26% of developers over the last three years.
2024年には、ゲーム収益の圧倒的な90%がデジタル購入によるものでした。
Ultimately, the European gaming sector is proving to be both resilient and volatile.
ポーランドや英国のような拠点が強さを保ち、キプロスが売上高43億ユーロを記録する大きな新興勢力として浮上した一方で、ドイツのような他の地域では数年続く雇用喪失に苦しんでいます。
It is an industry that continues to generate wealth and new projects, but it is moving away from large-scale hiring, favoring efficiency over expansion in its human capital.
最終的に、欧州のゲームセクターは、回復力と不安定さの両方を併せ持つことを証明しています。
