Capcom's sci-fi adventure game 'Pragmata' arrives later this week.
カプコンのSFアドベンチャーゲーム『プラグマタ』が今週後半に発売されます。
Capcom's highly anticipated sci-fi adventure, Pragmata, is officially set for launch.
カプコンの待望のSF冒険ゲーム『Pragmata[プラグマタ]』の発売が正式に決定しました。
Following the success of the Pragmata: Sketchbook demo, the publisher moved the launch date forward by one week for most regions.
Pragmata[プラグマタ]: Sketchbook[スケッチブック]』デモ版の成功を受け、パブリッシャーは多くの地域で発売日を1週間前倒ししました。
In this linear 8-12 hour experience, players control Hugh, a spacefarer exploring a lunar facility called the Cradle.
この8~12時間でクリア可能なリニア型体験において、プレイヤーは月面施設「クレイドル」を探索する宇宙飛行士、ヒューを操作します。
He is joined by Diana, an enigmatic, child-like android.
彼に同行するのは、謎めいた子供のようなアンドロイドのダイアナです。
Together, they must navigate a hostile, AI-controlled environment.
二人は協力して、AIが支配する過酷な環境を突破しなければなりません。
Unlike many modern open-world games, Pragmata focuses on a tight, cinematic narrative.
近年多いオープンワールドゲームとは異なり、『Pragmata[プラグマタ]』は凝縮された映画的な物語に焦点を当てています。
The gameplay emphasizes tactical combat, where Hugh uses a jetpack and firearms, while Diana hacks enemy systems to expose weak points.
ゲームプレイは戦術的な戦闘を重視しており、ヒューはジェットパックと火器を使い、ダイアナは敵のシステムをハッキングして弱点を露出させます。
Built with Capcom's RE Engine, the game features stunning visuals and a unique aesthetic.
カプコンのREエンジンで構築された本作は、圧倒的な映像美と独自の美学を誇ります。
As a standalone project, Pragmata represents a bold, experimental step for Capcom, moving away from their usual long-running franchises to deliver a polished, high-stakes sci-fi journey.
単独プロジェクトとして、『Pragmata[プラグマタ]』はカプコンにとって大きな実験的一歩を意味しており、定番の長期シリーズから離れ、洗練された高難易度のSFの旅を届けます。
