東映與三麗鷗進軍遊戲市場
東映與三麗鷗進軍遊戲市場
2026年4月,日本娛樂界的兩大巨頭東映公司(ㄉㄨㄥ ㄧㄥˋ ㄍㄨㄥ ㄙ)與三麗鷗(ㄙㄢ ㄌㄧˋ ㄡ ),宣布將重大業務轉向電子遊戲產業。
noun日本
noun東映公司
noun三麗鷗
noun電子遊戲
東映公司推出了「東映遊戲」作為新的業務支柱。
noun東映公司
有趣的是,東映旨在創造全新的原創知識產權(ㄓ ㄕˋ ㄔㄢˇ ㄑㄩㄢˊ),而非依賴其著名的特許經營系列(ㄊㄜˋ ㄒㄩˇ ㄐㄧㄥ ㄧㄥ ㄒㄧ ㄌㄧㄝˋ),如《七龍珠》或《航海王》。
noun知識產權
noun特許經營系列
反觀三麗鷗,其正邁向直接發行遊戲,以擴大其角色生態系統(ㄕㄥ ㄊㄞˋ ㄒㄧˋ ㄊㄨㄥˇ)。
noun三麗鷗
noun生態系統
透過成立「三麗鷗遊戲」,該公司計畫投入100億日圓,在未來三年內推出十款遊戲,並以Nintendo平台上的《三麗鷗派對樂園》作為開端。
noun三麗鷗
noun日圓
noun三麗鷗
這項戰略舉措凸顯了日本媒體集團尋求將遊戲轉化為核心業務的廣泛趨勢。
noun戰略
noun日本
東映從零開始以培育新的創造力,而三麗鷗則加倍投資於其標誌性角色以深化全球品牌參與度。
noun創造力
noun三麗鷗
