日本計劃將對動漫與遊戲產業的支持力度加倍
日本計劃將對動漫與遊戲產業的支持力度加倍
更新於: 2026年7月7日 上午01:45
日本正準備透過將動漫、漫畫、電子遊戲和音樂產業的財務補助增加一倍,來轉型其文化影響力。
noun日本
noun動漫
noun產業
verb增加
政府認識到這些產業是推動國家經濟增長的核心動力,計畫每年投入1000億日圓,並計畫在未來五年內累計投入5000億日圓,以擴大全球版圖。
noun政府
noun產業
noun經濟增長
noun全球
2023年,日本內容產業的海外銷售額達到6兆日圓,成功超越了該國的半導體出口額。
noun日本
noun產業
為了達成2033年年度全球銷售額20兆日圓的雄心壯志,日本正專注於多個戰略領域,包括改善全球配銷網路、運用人工智慧(AI)翻譯工具,以及打擊數位盜版。
noun全球
noun日本
noun全球
verb翻譯
遊戲產業將獲得特別關注,推動重點在智慧型手機和電腦遊戲上。
noun產業
這項政策轉變主要是為了因應來自美國和南韓的競爭壓力。
verb競爭
儘管政府記取了過去「酷日本基金」受挫的教訓,仍決心改進其運作方式。
noun政府
noun日本
預計將在2027財年預算中提出具體的資金規畫,這標誌著日本創意經濟的新篇章,日本正試圖爭取國際市場更大的份額。
noun日本
noun日本
noun國際市場
