日本目標在 2033 年前大幅擴大全球動畫市場
日本目標在 2033 年前大幅擴大全球動畫市場
更新於: 2026年5月29日 上午03:30
日本正展開一項大膽的計畫,意圖將其創意內容產業打造成國民經濟的強大支柱。
noun日本
noun計畫
隨著政府將動漫、漫畫與電玩視為重要的經濟基礎設施而非僅是文化出口品,其目標是在2033年前推動鉅額增長。
noun動漫
日本計畫將創意出口的年度總值提升至20兆日圓,其中單是動漫產業就預計達到6兆日圓——相較2024年成長三倍。
noun日本
noun計畫
noun動漫
verb成長
為了實現這一目標,經濟產業省正在推出大規模資金、打擊盜版措施以及AI驅動的本地化工具。
noun經濟產業省
noun盜版
該策略的一個關鍵環節在於改善創作者的勞動條件,他們長期面臨低薪與沉重的壓力。
noun創作者
noun勞動條件
透過建立專業認證制度並防止不公平的分包行為,日本期望能夠維持高品質的生產流程。
noun日本
儘管該產業面臨諸多挑戰,包括對潛在品質下降的擔憂,以及來自韓國等國的全球競爭,政府正與主要工作室合作,以確保日本內容在未來多年內仍然是全球主導力量。
noun全球
verb競爭
noun日本
noun全球
