Hello Kitty 母公司 Sanrio 推出自有電子遊戲發行品牌
Hello Kitty 母公司 Sanrio 推出自有電子遊戲發行品牌
2026年4月,三麗鷗作為指標性角色Hello Kitty的創造者,採取大膽舉措,推出了自有遊戲發行品牌「Sanrio Games」。
noun三麗鷗
nounHello Kitty
verb推出
noun遊戲
此倡議是該公司10年願景的重要一環,旨在將其旗下超過450個角色與全球粉絲連結。
noun願景
adjective全球
noun粉絲
透過為此項目投入100億日圓,三麗鷗正超越單純的授權模式,轉而掌控自身的創意流程。
verb投入
noun三麗鷗
公司目標不再侷限於獨立遊戲,而是致力於將數位遊戲標題與實體主題樂園及其「Sanrio+」會員計畫相互串聯。
noun遊戲
adjective數位
noun遊戲
verb串聯
首發作品《Sanrio Party Land》是一款多人派對遊戲,預計於2026年秋季在Nintendo Switch與Switch 2上架。
noun遊戲
此遊戲收錄超過145個角色,玩家能在數位城鎮中創造虛擬化身並暢玩各種迷你遊戲。
noun遊戲
adjective數位
noun遊戲
三麗鷗計畫在2029年3月前發布約10款作品,此舉順應了日本媒體公司將遊戲製作內部的趨勢。
noun三麗鷗
noun遊戲
該策略象徵公司重大演進,將自身定位為全球IP平台供應商,確保其深受喜愛的角色能透過互動式數位體驗,持續為世界各地的粉絲帶來歡笑。
adjective全球
adjective數位
noun粉絲
